魔兽国际法师打兵士是由于工作机制问题,兵士打法师只能靠后期的超高损伤,特别是黑翼和安琪拉这个阶段。AL暴力套兵士舍得喝自在,带个反射器的侏儒兵士打法师至少有三成胜率。许多玩家当年常常带着骑士基友去战场,套个自在,打怪那叫爽。现在玩BL叫基友练了个萨满感觉也不错,不过没拿到削骨只能拿个脊骨将就了。
暴击很高,无BUFF暴烈姿势35爆率,常常平砍风怒一个致死三暴击干死布甲。现在去提尔,一个人都不敢去。法师历来都是群A比单杀,续航是个大问题。20甚至30前暴烈不如兵器,可是30几天分出到乱舞,兵器换血色和高地的。暴烈已全面逾越兵器天分了,那点末射中可彻底承受。
作为一个DZ玩家不得不供认防战是不可或缺,也亲眼见过防战在野外是多么的苦楚,可是换位考虑一下,DZ没配备主要是兵器支撑也是相同,没什么可玩性,连副本都没方法混最少防战还能玩副本。个人不认为拿恶魔和双刀的兵士有什么不对,但拿了加法伤,智力回蓝的东西就确实是人品问题了。不过现在的DZ普遍认为,兵士拿双刀恶魔都是抢他们的相同。另外皮锁是优先DZ和LR没缺点,假如需要的话能够自己开组,不组DZ和LR。
60年代大螺丝和耐法还有黑龙公主的时分,战役贼只需参团,就没有法师能DPS能打赢战匕贼。后期的安其拉和NAXX,由于个人原因打得少。70阶段AFK80回归,前期毁伤贼后期战役贼,仍旧终年吊打各种法师。要知道,当年80的时分,网上多的是脸滚键盘打BOSS,打完之后DPS还独占鳌头的视频。法师便是一个入门小白,智商缺乏的人才合适玩的工作。哪里是亲儿子,清楚是暴雪的爸。兵士玩的是崇奉,怀旧服,靠着做使命能把兵士升起来的,肯定都是诚心酷爱这个工作的。
只能说人心变了,没了曩昔的友谊,游戏是怀旧,坚持初心的都是受伤的,但还有许多有人情味的当地。有时分帮别人会害死自己,有时分会浪费时间,有时分带着小白找使命怪,这便是咱们玩的WOW。咱们很普通,但咱们很友爱。好人仍是多得,有人乱roll,有人全需,有人谩骂,但那都是少量的玩家,愿坚持初心的朋友们,持续在艾泽拉斯里战役。