游戏也有前史,而我想和你共享。
二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收买。
Massive Entertainment
Massive的阅历其实较为崎岖。当然,我知道Massive这个姓名你可能会感到有些生疏,但假如说到《抵触国际》,你是不是有了那么点儿形象?仍是没有?那说个时刻近点儿的吧——《汤姆·克兰西的全境封闭》。那么现在,你有形象了吗?
Massive Entertainment
Massive是由Martin Walfisz于上个世纪末成立于瑞典的一家游戏开发公司,而他们的处女作便是RTS(即时战略)游戏《地上操控》。作为Massive的初次登台露脸,《地上操控》的体现适当的好,这也让Massive遭到了不少人的重视——比方咱们的老朋友,维旺迪。
《地上操控》
二零零二年,维旺迪收买了Massive。而Massive在这数年间遭到的影响并不是特别大,反而还掏出了前面说到过的《抵触国际》。
《抵触国际》好不好?那可太好了。说真的,作为一款RTS游戏来说,《抵触国际》的质量十分之高,沿用了《地上操控》的一部分设定,却又在此之上做出了十分多的改善,很多人也正是从这部著作才开端了解到Massive的。
《抵触国际》
但大受好评的《抵触国际》并没有续作。由于在游戏出售之后,维旺迪与动视合并为动视暴雪后,Massive就被卖掉了,而买家便是育碧。
被育碧收买后,Massive做了好几年的救火队长。《刺客信条:启示录》《孤岛惊魂3》与《舞力全开Now》都有他们的身影,直到“全境封闭”的呈现。
《汤姆·克兰西的全境封闭》
《汤姆·克兰西的全境封闭》是Massive被育碧收买后独立主导开发的第一款游戏,而游戏一经出售也马上成为了育碧旗下最为大卖的游戏——没有之一。
关于我个人来说,“全境封闭”凭借着超卓的设定与经过了不断修补之后的游戏质量,的确打动了我——至少在很长的一段时刻里,我一直在想念“当国际土崩瓦解,咱们将挺身而出”这样的话。
尽管,我预购的“全境封闭2终极版”的游戏时刻至今停止也没有超越一周。
游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,曾经有一个人与你看着相同一片星空。
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