动视暴雪第三季度净营收为12.82亿美元,高于11.05亿美元的预期。但低于去年同期的15.12亿美元。(原因是《魔兽国际:争霸艾泽拉斯》和《命运2:遗落之族》均在2018年同期发布,发生许多直接出售。)
净赢利为2.04亿美元,比较去年同期的2.60亿美元下降了22%。
一般公认(美国)会计准则每股收益为0.26美元,高于预期的0.05美元。
非公认会计准则每股收益为0.38美元,高于预期的0.20美元。
估计了第四季度净营收将达18.12亿美元,每股收益将达0.29美元(美国会计准则)、0.43美元(非公认会计准则调整后)。
“咱们第三季度的成绩超出了咱们从前对收入和每股收益的预期。最近的内容更新使咱们的《任务呼唤》和《魔兽国际》系列的受众规划明显添加。跟着根据咱们IP的移动和免费游戏的推出,咱们信任咱们咱们能够经过咱们的全资IP来添加观众规划、参加度和盈余。凭仗咱们在移动、电子竞技和广告范畴强壮的内容途径和发展势头,咱们信任,咱们将持续经过史诗般的文娱活动与国际联络并与国际互动,持续坚持领先地位。” ——动视暴雪首席执行官Bobby Kotick
暴雪
2019年第三季度暴雪文娱旗下游戏每月有3300万活泼用户(MAUs)。
《魔兽国际:经典怀旧服》的发布推动了《魔兽国际》历史上季度订阅量的最大添加。
超越11000名粉丝现场观看了守望前锋联赛总决赛。
《守望前锋》第二赛季均匀每分钟收看人数同比添加18%。
动视
2019年第三季度每月有3600万活泼用户(MAUs)。
与《任务呼唤:二战》比较,《任务呼唤:黑色举动4》的覆盖面和游戏内购买收入大幅添加。
任务呼唤手游版在榜首个月的下载量就超越了1亿次,在150多个国家和地区的移动应用程序下载排行榜中独占鳌头,在美国iOS商铺中取得4.9星评级。
主机渠道年出售额添加了50%以上。(动视指出,《任务呼唤:现代战争》是该系列游戏历代著作中在主机渠道上销量最高的游戏,首发三天的出售额即超越6亿美元。是主机渠道2019年最受欢迎的游戏,一起也发明了动视数字发行游戏的新历史纪录。)
Q&A
财报会议完毕前的问答部分好几次说到将把赢利再次出资用于未来添加和保存玩家,而不是专心短期赢利。有许多关于移动游戏的评论,特别是关于它们的影响力,比方像《炉石传说》这样的游戏的成功是怎么促进了对职业有利的竞赛。关于移动战略和未来移动游戏在魔兽国际和《守望前锋》等其他IP中的远景:这样的一个问题没有正真取得太多的答案,只提及此类游戏作为手游过大,并且IP了解度很重要,但表明未来还有更多的移动游戏即将推出。(比方2018嘉年华发布的《暗黑破坏神·永存》)
关于魔兽国际经典怀旧服的保存价值:暴雪将魔兽国际视为一个“全体社区”;将经典订阅与正式服订阅相结合,是有意在经典魔兽国际和魔兽国际正式服之间树立一个无缝联接的大规划玩家集体。进入第四季度,经典怀旧服玩家的参加度极高,订阅率持续添加。