TopGame讯,11月7日音讯,企鹅智库联合腾讯广告及TMI发布了《2019-2020下沉网民消费&文娱白皮书》。据该陈述数据显现,2019年9月,下沉商场(三线及以下城市)中,游戏渠道用户增加4,770万人,同比增加127%。网络游戏浸透率达58%。在下沉商场,网络游戏在线上文娱内容中占用日均运用时长最长,在90到110分钟左右,付费率位列第二,付费率榜首的线上文娱内容为长视频。
数据来历:企鹅智库
在下沉网游用户中,免费用户占47.9%,每月在网游方面消费0至50元的用户占30.5%;消费51至100元的用户占9.3%;消费100至200元的用户占6%;消费200-500元的用户占3.4%;消费500元以上的用户占2.9%。下沉网民每月在网游上均匀消费62元,其间下沉青年每月均匀消费73元,下沉中年每月均匀消费51元。
下沉网游付费用户中,会购买道具以及皮肤的顾客占58%和54%,25%的用户会购买人物人物,别的晋级经历、购买付费游戏、购买场景以及其他消费各占16%、15%、7%、3%。
在下沉手游商场中,棋牌类游戏和休闲益智游戏最受欢迎,而一二线网民对飞翔射击类游戏更为偏好,且除人物扮演类游戏外,其他类型游戏偏好TGI(目标群体指数)指数均比下沉网民低。电竞赛事方面,75%的电竞用户重视官方版权赛事,40%的用户重视文娱性内容,线下主播或战队的见面会重视人数仅占8%。
数据来历:企鹅智库
14%的下沉用户常常观看游戏直播,52%的用户偶然会看,35%的用户历来不看,其间历来不看游戏直播的中年用户比青年用户多12%。在短视频用户中,22%的用户喜爱看游戏相关联的内容,其间喜爱诙谐段子的用户占比高达71%。
从此陈述中的数据可以精确的看出,下沉商场的网民中,游戏在线上文娱中占用时刻最长,其间青年用户消费才能高于中年用户,皮肤、游戏道具仍是招引用户消费的重要的要素。另一方面,游戏直播重度用户数量有待提高,游戏短视频受欢迎程度较低。