作者:NGA DragonFNB
前置常识
榴弹损伤=[动作值24/100*(兵器根底进犯力*炮术*猫炮1.15+附加进犯力)]物理损伤四舍五入+(火特点5*特点吸收率)特点损伤四舍五入 子弹刺进为动作值为1的物理损伤,实践形成1-2点损伤
分散损伤=5个爆破*{[动作值26/100*(兵器根底进犯力+附加进犯力)]物理损伤四舍五入+(火特点10*特点吸收率)特点损伤四舍五入} 子弹磕碰为动作值为1的物理损伤,实践形成1-2点损伤
下面剖析中怪物火特点吸收视为0,兵器为熔山客制进犯吸血,根底295。金狮子客制吸血,根底310。
利刃触发率20%,本来4发一弹夹按希望算视为4/(1-0.2)=5发1弹夹。
真利刃触发率33.3%,本来4发一弹夹按希望算视为4/(1-0.33)=6发1弹夹。
榴弹DPS比较
1,单发榴弹损伤
依据榴弹损伤=[动作值24/100*(兵器根底进犯力*炮术*猫炮1.15+附加进犯力)]物理损伤四舍五入+(火特点5*特点吸收率)特点损伤四舍五入 核算损伤。特点进犯部分疏忽。
附加进犯力包括猫饭爪子护符30,无伤3 20,粉和种子20。实践上,配装或许会有其他进犯技术,粉和种子未必全掩盖。别的真利刃炮术3和金狮子拉大栓一般会比熔山炮术出更多进犯技术。
熔山炮术5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140
熔山炮术3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124
金狮子炮术5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6
2,榴弹3进犯频率和DPS
熔山4反抗,4发+装弹需求8秒,均匀每发2秒 DPS 140/2=70
熔山4反抗炮5节弹,5发+装弹需求9秒,均匀每发1.8秒 DPS 140/1.8=77.78
熔山4反抗真节弹,6发+装弹需求10秒,均匀每发1.67秒 124/1.67=73.9 实践炮5 DPS 比真利刃高5.25%
熔山2反抗2装填,4发+装弹需求6.8秒,均匀每发1.7秒
熔山2反抗2装填节弹,5发+装弹需求7.9秒,均匀每发1.6秒 140/1.6=87.5
熔山2反抗2装填真节弹,6发+装弹需求9秒,均匀每发1.5秒 124/1.5=82.67 实践炮5 DPS 比真利刃高5.84%
金狮子炮5主动装填榴弹3,均匀每发1.7秒 154.6/1.7=90.9
3,榴弹部分定论
利刃炮术5的DPS很自然地高于真利刃。2反抗2装填熔山DPS大幅度高于4反1装填。 2反抗2装填炮5利刃熔山和金狮子拉大栓DPS根本共同。考虑到实践配装,纯榴弹的DPS金狮子拉大栓会最高。
分散DPS比较
1,单发分散损伤
熔山龙分散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481
金狮子分散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5
熔山龙分散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370
2,分散弹进犯频率和DPS
分散弹一轮射击包括,举枪动作0.5秒+几轮射击(不同兵器,客制,射击的轮数和单次射击用时不同巨大)+换弹(慢3.6秒或许略微慢2.47秒)
4反抗熔山的扩3反抗为小,单次射击1.37秒。2反抗熔山的分散3,一切情况下的熔山分散2,反抗为中,单次射击1.87秒。金狮子的分散3反抗为大,单次射击2.13秒。
由于分散每一次射击的用时都较长,所以关于利刃,真利刃,用希望的均匀射击次数进行核算。比方熔山利刃每一轮就行3/(1-0.2)=3.75发射击。
熔山4反抗,关于利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75发 2.463秒一发,DPS 195.3
熔山4反抗,关于真利刃,1.37*3*1.5+0.5+3.6=10.265 打4.5发 2.281秒一发,DPS 210.9 不算装弹耗时6.665秒
熔山2反抗2装填,关于利刃,0.5+1.87*3*1.25+2.47=9.9825 均匀2.662秒一发,DPS 180.7
熔山2反抗2装填,关于真利刃,0.5+1.87*3*1.5+2.47=11.385 均匀2.53秒一发,DPS 190.1 不算装弹耗时8.9秒,耗时太长难以完好输出,不主张运用
金狮子利刃,0.5+2.13*2*1.25+3.6=9.425 打2.5发 均匀3.77秒一发 DPS 139.5 大幅度低于熔山
熔山打2发分散2,利刃,不进行装填。用时0.5+1.87*2*1.25=5.175 均匀每发2.07 DPS 178.7 扩3打完追加2发扩2的DPS仍是很不错的
3,分散弹部分定论
熔山分散的DPS大幅度高于金狮子。
真利刃熔山合适4反抗,否则很或许来不及打完分散。
别的,分散的总损伤也很重要。依照11发扩3+3发扩2核算,本来损伤总量6401,利刃后8001,真利刃9601。真利刃能大幅度的提升高DPS的分散输出量,削减低DPS榴弹所需求输出损伤量。
炮术5和真利刃归纳比较
理论剖析
这儿只比较炮5熔山和真利刃熔山。由于利刃系技术不进步拉大栓的DPS。金狮子便是个主打榴3的兵器。
从上面核算能够发现,分散输出的DPS大大高于榴弹,所以问题能够转变为,真利刃比较炮术5,在分散阶段多打了1600,一起多花费了3.77+1.4=5.17秒(4反抗熔山多打了11*0.25发分散3+3*0.25发分散2的时刻)。利刃炮术5熔山要射多久榴弹才干追回这部分损伤。
假定要x秒追回
1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67)
x=339.7
339.7秒对应188.7发榴弹,考虑到利刃,实践耗费151发,现已超过了榴弹3的载弹。
此外,真利刃配装下能够出更多进犯技术,所以实践优势会更大。
定论是,在分散全打完且全中的前提下,真利刃整体DPS高于炮术5。
为什么我的剖析中没考虑龙击炮呢?算下DPS就知道了
龙击弹为70+19的动作值+40+20的火特点损伤。单发射击时刻4.2秒,熔山弩的装填时刻为3.6秒或2.47秒。
(70+19)*(295+35+20+20)=329
就算不考虑装弹时刻,熔山打龙击的DPS也只要78.3,不是为了补损伤的话还不如正常打榴弹。
眠龙击却是能够,(70*2+19)*(295+35+20+20)=588.3=140.1。
实战评论
熔山11发扩3,弹夹为3,4轮输出就能打完。实战中怪倒地或许被控4次肯定是没问题的。
在分散全中的前提下,真利刃的站桩输出功率是高于炮术5的。
下面以4装填1盾熔山打金火龙为例进行模仿。金火龙血量基数3000,自在使命血量倍率6.35,便是19050血。全程激怒1.2倍易伤,形成19050/1.2=15875理论损伤就行。真利刃分散损伤9601,榴弹只需求打6247损伤。
真利刃6247血需求打84.5秒,而炮术5在分散阶段少输出5.17秒,可是会剩余7874血,需求101.2秒。
终究炮术5比真利刃慢11.5秒。
但有必要留意的是,当分散没有全中时,真利刃配装的优势就下降乃至被反超。
不过真利刃还有一个长处,便是一身子弹的总损伤量显着高于炮术5。
总结
4反抗1盾熔山,2反抗2装填熔山,金狮子拉大栓,这几种配备的手感差异很大,所以单纯比照DPS含义不大。硬排的话榴弹部分金狮子显着高于2反抗2装填熔山,2反抗2装填熔山又高于4反抗1装填熔山
可是关于熔山系配装,只考虑杀死一只怪的总DPS,真利刃会比炮术5更有优势。