常常有领袖说:你村庄的阵型,摆好了吗?看我的电龙一字划。
其实,咱们也知道,在《部落抵触》中,没有完美无瑕的阵型,可是咱们仍然比较喜爱说一些摆阵的心得与技巧。
不论成果怎么,这些细节上的基础常识,都是你迈向“高玩”的第一步。
在低本或许是高本的时分,咱们见到许多法师塔的摆法,像是在回字阵和牵引阵中的法师塔,它们有着严厉的铺排要求。比方同一个结构内,存在着2个以上的防护塔,法师塔与修建之间的间隔就不应该是0格,或许1格子,而是2格子。
这首要牵扯到圈套的走向,由于1格的间隔,地上军种行走的弧度不大,或许就避开了其间的圈套,可是2格的间隔,军种会小弧度的走回中心,踩到小圈套的几率就会变大。
而在低本的时分,田字阵是常见的摆法,可它却是作用最差的规划,由于中心的衔接点,只需求一碎,便能连通4个区块方向。
所以衔接点的错位,便变得尤为重要了,最少这样的规划,是能够加固城墙的防护的。
其间经过延伸,在低本(9本以下),咱们能够把防护塔多的衔接结构,变成错位结构。
你会发现,阵型的边框没有改变,城墙的数量也没有改变,可是牵引的走位和城墙间的防护,会有显着的进步。
那么再进一步延伸到高本的塔岛阵,咱们来说说接近阵型外侧的“阴间塔岛”。
在内侧的塔岛阵,许多是不规则、不对称的阵型,咱们知道领袖是不喜爱这样的阵型,由于挺奇特的,所以暂时略过。
阴间塔放在阵型外侧的时分,一般都是防三星的阵型,咱们都会为了防护女王的射程,而让阴间塔与外墙之间坚持4格的间隔,可是不抱负的当地是由于互相的间隔远,会呈现空白的格子。
比较好的改动是加多一层城墙,除非是车子从这个当地动身。否则,军种根本上都会被强制绕行,比你为了填补空白的当地,放几座防护修建,愈加的安全。毕竟在塔岛阵内,放了其他修建,就一定会发生牵引和走位的拉扯,那些不必要的危险也会存在。
与此同时,阴间塔岛在阵型外侧的时分,咱们需求留意两点,它的旁边面和反面。
旁边面的双城墙一侧,错位衔接城墙,能够让地上军种,从哪一个方位开墙,都得面临2层的城墙。
而反面,能够放些HP多的修建,以便对方是从反面攻坚的时分,咱们能够有更多的时刻,让阴间塔去耗费。
之后,咱们再说一些小细节。
城墙边缘,无妨杰出一个墙柱,一来能够让路过的军种,构成走位的拉扯。女王能够经过这个走位,让天使更靠近城墙。
二来能够牵引骷髅从此地开墙。(是低本控制骷髅开墙的一个小办法),也能够放些小圈套在角落,根本都能让军种踩中。
那些半关闭的引导摆法,圈套不要放的太多,比方有的领袖很聪明,放几个军种探路,反而会折损不必要的圈套。
放一个绷簧圈套就能够了,作用是相同的,由于半关闭阵型规划,首要仍是为了牵引。
如果把这些小常识,悉数用在11本中,以没有天鹰火炮为比如(由于大本营现已12本 ,可是咱们是依照11本的格式规划的),它是防护力与攻坚难度在同本,现已算较强的了。