伴随着《暗黑破坏神4》的发布,本作的开发者近来接受了外媒 VG247 的访谈。其间本作的设计师 Jason Roberts 表明本作受到了伊藤润二的影响。
开发者表明,伊藤润二(和其著作)所带来的一些元素,那种相似歪曲普通的东西,再在其间发明惊骇的元素影响了《暗黑破坏神4》的风格。而本作也在克苏鲁及其代表的“不知道的惊骇”中汲取了创意。
或许也正因如此,《暗黑破坏神4》才颇有写实且漆黑的风格吧。不知道各位对这种近乎回归的风格怎么看呢?
伴随着《暗黑破坏神4》的发布,本作的开发者近来接受了外媒 VG247 的访谈。其间本作的设计师 Jason Roberts 表明本作受到了伊藤润二的影响。
开发者表明,伊藤润二(和其著作)所带来的一些元素,那种相似歪曲普通的东西,再在其间发明惊骇的元素影响了《暗黑破坏神4》的风格。而本作也在克苏鲁及其代表的“不知道的惊骇”中汲取了创意。
或许也正因如此,《暗黑破坏神4》才颇有写实且漆黑的风格吧。不知道各位对这种近乎回归的风格怎么看呢?
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