哈喽,小伙伴们大家好。万众等待的监管者“鹿头”总算迎来了加强的调整,首要是根底特点上的调整,鹿头的移动速度有了显着的进步,在被木板砸中后晕厥的康复速度也加快了许多,调整后鹿头蓄力进犯的进犯规模更是大十分多,蓄力进犯的后摇也有必定的缩短。
本来的鹿头需求1阶才干甩钩子,在此次改动后,局面就能够运用钩子,再加上移动速度上的进步,鹿头再也不是那个靠粗笨的双腿苦苦寻找求生者的他了,现在的鹿头在游戏的前期也适当有约束力。这个技术调整后,鹿头就不必带张狂了,天分的调整也愈加的多样了。
阶的钩子钩中求生者尽管不会形成损伤,也不会添加存在感,但只要在交互中被钩中,形成惊骇震撼就会直接扣掉一半的血量,再补一刀直接倒地。
而1阶技术调整后比本来弱了一些,鹿头的钩子击中求生者,现在只能形成普通进犯一半的损伤,再补一刀还剩四分之一的血量,不会直接倒地。
2阶技术的损伤也没有进步,不过你一旦升到2阶后,能够短时间内连出三钩,不过这三钩是有必定的约束的,假如钩子击中的是障碍物,鹿头能够在5秒内再次出钩,最多两次。可是你假如钩中的是求生者或许钩空了,那么就会直接进入CD了。也就是说现在的鹿头能够进行三段跳,还或许像蜘蛛侠相同满天飞了,这样的画面你能幻想吗?
官方还对钩子的详细特点进行了微调,首要钩子的速度变快了,鹿头击中墙面后飞翔的速度也变快了,一起还大大缩短了飞翔落地后的后摇时长。别的链爪的冷却结算方法也调整为技术完毕后开端进入冷却,还有不管阶、1阶仍是2阶钩子的长度其实都是相同的。这次调整后的鹿头究竟强度怎么?小伙伴们快去庄园试试手吧!