魔兽国际怀旧服仅仅节奏慢,但不必像正式服那样非肝不行。更重要的是,怀旧服并没有分解玩家的设定。玩pvp的能够玩pve,玩pve的也能够玩pvp。团队副本难度低,后期金团一大把,不必参与工会活动也能够用钱买配备。正式服的形式是不行继续的,大米没有上限,工作调配只要一个最优解,板凳工作只能afk,竞技场同理。团队副本容错率太低,新人意味着重复拓荒。底子不行能有新鲜血液进来,并且这几种玩法,都是互不相干的,极大分解玩家。
可是自从wow改了天分树,根本便是断了暗黑系的血缘,然后简化了组队功用和随机副本参加,弱化交际,都是在给自己掘坟。之所以简化天分树,并终究演化成BD的原因,正是由于60、70、80的天分树改变太多了,并且还能够同是点三系天分。
那么设计师的核算量就太大了,他们要监控每一种天分树点法,防止或许呈现的bug等级的天分点法,当然这对玩家来说确实是好事情,玩家期望点出一套完美的天分,而暴雪期望天分树应该是有选择的。这才让玩家大举吐槽现在的BD。
玩怀旧服的,不一定都是当年玩过60年代的人,更有或许是现在在正式服和没玩过60年代的人。至少我周边当年公测到60年代这一批人都没有回归。真实没有时刻,月卡又觉得糟蹋。没玩过魔兽也觉得很好玩。烹饪的火能够用怪物的也能够用npc点灯的火,使命指引只要口头描绘,打怪是要小心谨慎一个一个清不是上来就能一个秒一群;联盟和部落彻底仇视语言不通金价都不相同碰头便是怪只着手不bb。真的和魔兽比起来其他游戏都仅仅个游戏。
出随机本的时分我就说了,暴雪弱化了公会的效果,导致玩家没有归属感,一个没有归属感的游戏怎么或许持久。在线人数现已阐明全部,80之后便是越来越差劲,现在看正式服的人物造型都改成什么鬼样了。一向觉得WOW的更新过快了,并且应该保存老版别。个人觉得80是最完美的版别,开了会招引更多人。60最大的问题是单天分,每个工作的玩法有限,特别是医治工作。还有是PVP各工作不平衡问题,70的平衡性也不完善,所以80是最完美的。