咱们好,我叫小零~
这一篇,小零想持续为咱们剖析一下,S17版别中,最大的改动之一的边路走线问题。小零之前的文章现已说到过了,现在的边路改动给战坦带来的种种晦气,也说到了许多射手玩家无视版别改动,一向往下路走的现象。小零以为,这些现象的呈现的原因是由于,玩家们正在习惯这个版别过程中的一些测验与不方便。
那今日小零想要共享给咱们的便是,在现在的王者局开黑时,常用的分路套路。
昨日小零在几个高端局玩家的带领下,测验了一下这个新套路,发现这种玩法,既能够将发育路的优势发挥出来,又能够将对立路与5分钟的先知操纵的控制权把握在自家的手中,全体感觉十分适配现在的版别走向。
废话不多说,直接进入主题,将这个套路共享给咱们,期望能够协助咱们更轻松地习惯这次的大改动。
前期分线:
前期分线中,咱们仍是要遵从引导之灵的指示,射手去发育路,战坦去对立路。
那这个首要原因应该不必多说吧,首要是由于发育路前4分钟的经济生长要高于对立路。此刻假如射手都精确地补上了最终一个长途兵,得到了经济加成的情况下,炮车出来之前的四分钟,必将出一件中心配备,但假如是在对立路肯定是出不了的。
这时对立路的战坦所要做的便是鄙陋清线就好。假如你在新赛季,有过战坦内战的话就能够知道,除非实力距离比较悬殊,不然便是拼两边野辅的援助,假如两边都没有什么援助,那基本上对立路便是两个“孤儿”。这种现在也没有方法,假如你清完线要去别路援助,那敌方的战坦就会来反包你,风险系数仍是蛮大的,所以在这里前期只需鄙陋地守线就好。
4分钟开端改变:
当射手在发育路发育四分钟之后,发育路剩余的经济加成果没有了,所以此刻补完最终一个兵线,当语音中报出“防护塔机制撤销,炮车反击”的时分,射手就要跟上路的战坦换线。这样的换线有两个优点,第一个是减轻战坦的担负,让他在发育路有一个较为安全的发育,而且还能够给到敌方的射手一些威慑力,究竟兵士杀射手要比射手杀射手简略许多。
还有一个关键性的优点是,当射手抵达上路之后,直接叫上野辅压制住敌方的对立路外一塔。由于四分钟的时分,防护塔的减伤机制现已没有了,只需换路的一起将敌方的战坦打成残血或许击杀,那合作射手的推塔才能能够很轻松的推掉塔。
战略性含义:
这样的走线与换线套路效果在于,四分钟前让射手有一个安全的发育空间,而且使用金币加成较快的做出自己的第一件中心装;一起四分钟后的推塔推动,能够协助己方更轻松的控制住操纵坑的视界,而且使用这种视界差在5分钟的时分,进行野区蹲人或许直接拿掉先知操纵。只需这个节奏点把握住了,两边的经济将会有上千的距离,在之后的侵略野区与暴君的归属中,将会具有主导权利。
之后的节奏走向:
只需依照上面的节奏走完,拿掉先知操纵之后,直接前往发育路,此刻就算杀不掉射手,也得打断其发育的节奏,而且等候暴君改写之后,拿下暴君稳固经济与等级的优势。之后便是侵略、推动、拿远古……重复几回,对面就无力反击。
这个走线的套路测验了几把,中心只输掉了一把,全体感觉十分好用,能够将版别新增的几个节奏点,悉数把握在自己的手中。
这样的套路,咱们觉得怎么呢?假如你也有一个SAO套路,无妨拿出来共享一下啊?