召唤师峡谷会不会改名我不知道,不过拳头在2020赛季的地图中重整了以往的元素,参加了更多的元素。拳头的思路是想经过地图元素的丰厚和杰出的互动性,使得游戏玩法出线新的改动。可是拳头在这份相对冗长的介绍资猜中也透露出一个情绪,那便是既要带来改动,也要踩好刹车,以防失控。笔者的这篇文章,首要总结拳头关于元素兴起概念下的小龙特点和地图环境改动。
2020季前玩法总结01:云龙山龙特点大改,地势愈加杂乱。
炼狱峡谷与火龙
在第三条龙出生前峡谷地势和元素会改动,假如第三条是火龙,那么buff营地草丛焚毁,而且营地地势裂开,一起龙坑内变为熔岩领地,龙坑墙面也将裂开。拳头的介绍依然不算翔实,笔者猜想或许龙坑内有灼烧损伤,地势改动会带来更多的互动。火龙特点为百分比的额定AD或AP损伤。
海洋峡谷和水龙
海洋亚龙带来活力,草丛会持续成长,龙坑邻近也长出草丛,周围环境变成河道,每片草丛都将长出蜜饯果实。整体状况便是,更多的草丛带来躲藏和匿伏的或许,猜测野区抢夺将愈加杂乱,野区视界将愈加重要。水龙的特点是每秒回复必定百分比的已丢失生命值。
云端峡谷和云龙
我个人认为与云端峡谷对应的龙应该叫做云龙,由于它的特点大改了。云端峡谷参加了气流的元素,邻近的英豪将加速移动速度,围住、转线和逃跑在这儿会更有利,这是我个人对它的猜测。别的,我猜测气流带来的移动速度提高会十分显着,或许拳头后续要根据实践状况再调整。云龙特点是带来终极技术的冷却减缩。
山脉峡谷和山龙
土龙也应该换个姓名了,山龙更为适宜。山脉峡谷会带来地震般的地壳运动,实践应该是地势改动,地图上会长出丧命的咽喉地带和匿伏点,尤其是龙坑邻近。卡视界与安置视界在这儿将十分重要,完美AOE团战更或许在这儿呈现。山龙特点是带来百分比的护甲和魔抗,由此可见此龙叫做山龙更适宜。
关于元素峡谷,拳头的主意是尽量分解不同特点龙之间的影响,比方下风方依然能够很好的去使用云龙,比方优势方拿到了许多资源,可是也不必定会在龙区的博弈中彻底碾压。实践上便是给下风方翻盘时机,让优势方更有动力去抢夺资源,反例则是曩昔相对平凡的风龙和水龙。当然,这是拳头的主意,或许平衡性仍是会受影响,而且欠好操控。
总结:榜首,很多元素带来改动,对局内的对战互动愈加频频,愈加表现策略性。第二,新版元素峡谷的视觉特效必定会更好,环境和修建会愈加有质感,比方不同元素峡谷中的环境改动。第三,拳头在经过重整元素和参加更多元素的方法,来逐步引进气候体系。
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