手游商场大多数比例都被RPG、战略、三消、跑酷和卡牌游戏占有,但有些新品类总会时不时的锋芒毕露。
在美国运用商铺,有一款介于小说、游戏和电视剧之间的品类成为了热销榜头部常客,也便是GameLook此前介绍过的《Episode》式互动小说手游,全球月流水超越4000万元。而从本年开端,中国商场也呈现了评论互动小说手游的热潮,入局者众。
那么欧美此类游戏是怎样做的呢?它们的产品有怎样的特征和坏处?今日GameLook就经过外媒的一篇剖析文章来给咱们八一八《Episode》这款高人气游戏的秘辛。
第一眼看上去,《Episode》有点像《好莱坞:金卡戴珊》游戏的进化版,但实践上,两者有着很大的不同。
这个互动故事渠道很快转型转为了电视格局,而不像是传统的游戏方法,并且具有许多的女人用户群,其间以青少年和年青母亲为主。
玩法
阅览和挑选UI类似于Hulu和Netflix等盛行的媒体与视频渠道,因而大多数的年青玩家很简单承受,也契合他们耗费内容的习气,带给他们的感觉除了游戏之外,还有互动漫画的体会。
每一季的剧情开展十分简略,挑选一个故事,不断点击,当剧情呈现分支的时分,依据玩家的挑选推动故事开展,就像许多电视剧分季那样,你需求购买通行证才干观看完好的剧情。
为何受欢迎?
与电视挨近:一般来说,人们看的电视节目都是用能够听或许看的存储前言,用播映的方法呈现出来,无论是电视节目仍是播送,都是如此。
首要优势:在年青人之间转化叙事内容耗费;人们对能够掌控的媒体内容有需求;每次坐下来都能够观看两三集剧情;戏曲、奥秘、爱情、谋杀主题是首要的推动力。
《Episode》好像在这些要害点做到都十分好。
内容耗费:《Episode》的实践内容十分像微信、Snapchat、WhatsApp、Instagram以及Facebook等谈天运用,经过短对话而非长文本的方法展示。这关于当今的年青智能机用户十分简单承受,玩家每天大多数的业余时间都用在了这些运用上。
年青人不喜欢阅览,他们每天的内容耗费更多放在短文本格局中
内容规划:参加了品牌和非品牌剧情;考虑影响享用型的LGBT内容;爱情、奥秘、谋杀和性内容主题;时髦潮流、性暗示、高雅的视觉效果
对UGC内容形式的高投入
关于参加UGC内容,开发商都是十分仔细的,很显着,为了鼓舞玩家编写和规划自己的故事,他们需求内建一个杂乱的编辑器,并且这些内容不要发行商投入太多的工作量就能参加到游戏生态之中,这就把顾客变成了制作人或许发明型顾客。
《Episode》网站活跃推行玩家参加,并鼓舞他们发明内容
玩家们能够发明在线账户,取得强壮的内容发明东西,以Java脚本和HTML为根底的编辑器能够添加动画、人物、和纠错功用。
开发商们好像十分欢迎这种形式,并且为交际影响力较高的作家供给了付出挑选,由于他们能够带动许多玩家耗费他们发明的内容,并起到引流效果。
但是,即使这种形式十分风趣并且取得了广泛成功,但它依然是有负面影响的,咱们看看都有哪些:
变现方法
该游戏有两种付费钱银,即宝石和通行证。
宝石首要是游戏内消费,比方有些故事的支线,重要决议计划、购买衣服等等。
通行证用于解锁主线故事的新内容,它们还能够用作膂力康复体系,能够让玩家越过等候时间,加速剧情进展,关于高参加度玩家来说,这也是必要的购买挑选。
通行证作为膂力康复道具的一个优势在于,当玩家等候解锁下一集故事的时分,他们能够观看全新一集剧情,这样,玩家们就能够一起耗费多个故事,别的游戏还会展示一些不行越过的广告。
付费机制或许令人厌倦
故事最开端问询的是玩家的性倾向,这关于改动未来剧情有着深入的影响
从单纯用户体会视点来说,本来是没有多少很激烈的忧虑和主张的。
对不同的文明灵敏度调整用户体会
在从事IP游戏并且在全球多个区域发行之后,一个比较需求留意的是对不同文明的灵敏度,比方色彩、话术、内容都或许在不同区域有着不一样的偏好,在一种文明里能够被承受的东西,其他国家的用户或许会觉得得罪。
不幸的是,LGBT主题在西方国家的承受度很高,而在东方国家的容忍度极低。
尽管在新西兰测试过该运用,但依然不确定是否有文明承受度方面的差异
用户体会方面的经历:在不同国家,内容的挑选会影响剧情,但假如你还没有这么做,那就要引起高度留意。
把成人向内容露出给青少年
这或许在全球范围内是一个更大的问题,由于该运用或许被青少年乃至少年用户触摸到,这就会引起以下问题:把这样的内容推给如此年青的用户群品德吗?这些调整过之后的选项是否经过了家长赞同?轻度的成人向内容是否现已被年青人承受?
年纪评级是存在的,但假如仅仅让你挑选自己的年纪(比方你是否已满18岁?),并不能起到内容过滤的效果,任何一个略微聪明一点的孩子都能触摸到这样的游戏(他们能够挑选已成年)。
从内容规划来看,该游戏的一切付费点规划都用在吃苦时间的挑选上。
比方,玩家们在游戏故事里有一个挑选,是能够亲吻她的朋友,但这样做需求运用付费钱银,这就意味着你需求2美元的价格,让自己在游戏里亲吻一个人物。
除此之外,还有些付费挑选实践上带有性暗示倾向(如上图),这实践上也成为了影响玩家消费的一种手法。
其他消费点
你的人物或许有一些不能见人的隐秘,你能够付费帮他/她保密,假如不这样,这些隐秘就会揭露(影响人物开展)。
付费保住人物老友的不能见光的隐秘,不然一旦曝光,就会影响老友的名誉。
付费购买衣服或许表情,比方,入学第一天穿的太破旧会遭到其他人的轻视,带来搭档之间的压力和交际为难。
所以,这些付费点包含:吃苦时间;直接的免费形式内购;告知易受影响的玩家,他们能够付费掩盖隐秘;假如不对内容过滤,这些主意和挑选会影响方针用户的决议计划。
在从事教育游戏多年,并且触摸美国校园的很多教育游戏之后,我很清楚COPA(美国儿童网上维护法案)关于内容过滤有多么严厉,但是在这款游戏里,我没有看到任何的正告。
假如这样,那么互动小说游戏很简单变成类色情动画前言,而不是供给高质量丰厚内容的渠道,这关于游戏业是个羞耻。
实践上,该游戏的社区也呈现了有问题的内容,比方一些玩家就在社区宣布了反对帖子:
吃苦式变现战略在第一个故事里就现已呈现;内容过滤极度缺少,并且有些故事发生在高中;跟着用户量和内容量的增加,检查每个故事将会带来巨大的内容审阅压力,并且未来还需求有清晰的规矩以及内容约束;该游戏在iTunes的年纪主张是12+,更不要说还有更年青的用户或许在家庭设备体会到。
总结
优势:内容表现方法新颖、契合年青人习气,电视剧式的剧情进展为手游职业带来了新的或许。
潜在运用:在IP游戏里能够仿制这种形式,比方事情体系就能够作为风趣的测验。比方,《星球大战:银河英雄传》、《漫威冠军搏斗》、《酒囊饭袋》都是很好的事例
现在,《星球大战:银河英雄传》的事情体系仍是比较惯例的玩法
未来能够挑选剧集形式推出活动内容或许剧情。挑选任何一个内容都能够给玩家互动沉溺式剧情,让活动更重视故事性。挑选小方针能够触发玩法,不然剧情直接主线推动。
能够学习的东西
好的方面:电视剧式的剧集展示方法能够带来很高的留存率和付费率,尤其是IP内容和现已成名的游戏。
和发明新电影内容作为活动故事不同的是,《Episode》形式能够发明更深度和丰厚的情感衔接,在玩法和沉溺式剧情方面到达平衡,这与电视剧的播映形式很挨近。
强壮的UGC东西能够为你发明许多内容。
欠好的方面:
关于免费形式来说,吃苦时间变现形式关于许多人而言是付费门槛,带来欠好的名声;一些内容很简单影响年青用户,而他们的家长却把游戏当作休闲游戏;
风险的一面:
关于这样有远景的互动故事渠道而言,参加性暗示或许日式Hentai内容是极端风险的。
期望开发者们意识到这些问题,并活跃处理。
可喜的是,该游戏现在现已做出了改进,开发商现已在显着方位贴出了警示告诉,假如有灵敏或许暗示性言语,你能够在游戏里显着看到弹出来的正告标语,这在之前是没有的。
尽管这依然或许躲过家长的监督,乃至并没有多大的效果,但依然是不错的开端。
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