之前介绍过,由 Gearbox 所开发的《无主之地3(Borderlands3)》,其最大的一个特征便是枪械。官方但是宣称有十亿种枪枝组合,可玩性十分的高!好像曩昔相同,你能找到各种奇形怪状的枪械,还有时机取得能够切换两种形式的兵器。
已然游戏的枪械随机组合性高达上亿种,那么每把枪的声响是不是也有所不同呢?近来,担任游戏开发的 Gearbox 高档音效设计师 Joshua Davidson,在交际网站上公开了他是怎么打造《无主之地3》中的枪械音效的,并泄漏游戏有5500多种不同的枪声。
Joshua Davidson 谈到:因为当年主机硬件的约束,在《无主之地2》中大约有350种枪声,所以许多兵器,如 Jakobs 的手枪分明每一把外观差异巨大,却有着差不多的声响,这十分不科学。所以到了《无主之地3》中,因为主机硬件的前进,Gearbox 总算能完成更多的独立声响,他估量就有 5500 种。
在《无主之地3》中,每把兵器都是由体系随机组合不同配件而成的,形成一个兵器类型的替换就有百万种改变,但枪声却不是如此,声响的决定是按照该枪枝的组成的配件去做改变的。举个比如,假设一把狙击枪的枪管较长,那么声响就会与枪管较短的有所差异。这样的体系改变使得同厂同种的枪,也会有不同的差异。
5500种,真的是区别不出来呀!大家能分辩出游戏中有如此多的枪械音效吗?