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云顶之弈新棋子及新羁绊资料整理

放大字体  缩小字体 时间:2019-10-22 19:08:20  阅读:6281+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

作者:能天使EXIA

新英豪

1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...

弗拉基米尔

费用:1

种族:海洋

工作:法师

技术

对方针形成损伤并回复本身

艾翁

费用:1

种族:林地

工作:德鲁伊

技术

为生命值最低的友军供给一层200/400/600的护盾,继续5秒

婕拉

费用:1

种族:炼狱

工作:呼唤使

技术

在旮旯呼唤2个无法被选定的炼狱喷发者,对最近的敌人进行进犯

雷克顿

费用:1

种族:沙漠

工作:狂兵士

技术

对周围敌人形成150/275/400损伤

每射中一名敌人,回复150/250/350生命值

沃里克

费用:1

种族:极地

工作:掠食者

技术

跳向生命值最低的敌人,晕厥并形成150/225/300损伤

克格莫

费用:1

种族:毒

工作:掠食者

技术

时间短推迟后,活体炮弹下降至随机敌人处,形成125/275/425损伤

茂凯

费用:1

种族:林地

工作:德鲁伊

技术

被迫:

被一个敌方技术形成损伤后,茂凯的下次普攻会医治本身100/200/300生命值

塔莉娅

费用:1

种族:山脉

工作:法师

技术

对法力值最多的一名敌人形成150/325/500魔法损伤

假如方针是近战,其会被面向远离塔莉娅的方向

假如方针是长途,其会被面向接近塔莉娅的方向

内瑟斯

费用:1

种族:光

工作:守护神

技术

内瑟斯暂时变狂怒,取得额定生命值

继续期间,每秒对周围敌人形成损伤

奥恩

费用:1

种族:闪电

工作:守护神

技术

对锥形规模内的敌人形成100/200/300魔法损伤

之后取得20%暴击率,继续4秒

薇恩

费用:1

种族:光

工作:游侠

技术

被迫:

每对同一名敌人进犯3次时,会形成相当于方针最大生命值8/12/16%的实在损伤

2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...

乐芙兰

费用:2

种族:林地

工作:刺客、法师

技术

对随机方针扔出一条锁链,形成200/450/700损伤并晕厥1.5秒

辛德拉

费用:2

种族:海洋

工作:法师

技术

在方针地址幻化出一颗法球,形成损伤

黛安娜

费用:2

种族:炼狱

工作:刺客

技术

呼唤三个环绕本身旋转的烈焰球,射中方针时爆破并形成60/100/140魔法损伤

一起取得一层150/250/350的护盾,继续3秒

布隆

费用:2

种族:极地

工作:守护神

技术

架起盾4秒,吸收一切行将到来的弹体,使来自该方向上的损伤削减60/75/90%

锤石

费用:2

种族:海洋

工作:守护神

技术

朝生命值最低的友军抛掷一个灯笼,为其和周围的友军供给护盾

贾克斯

费用:2

种族:光

工作:狂兵士

技术

在2秒内闪避一切行将到来的进犯,之后对周围敌人形成150/250/350魔法损伤并晕厥1.5秒

雷克塞

费用:2

种族:钢铁

工作:掠食者

技术

对方针形成200/550/900损伤

2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

韦鲁斯

费用:2

种族:炼狱

工作:游侠

技术

韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途一切敌人形成225/450/675魔法损伤

亚索

费用:2

种族:风

工作:剑士

技术

亚索瞬移至配备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次进犯

玛尔扎哈

费用:2

种族:暗

工作:呼唤使

技术

沃利贝尔

费用:2

种族:极地、闪电

工作:狂兵士

技术

妮蔻

费用:2

种族:林地

工作:德鲁伊

技术

斯卡纳

费用:2

种族:水晶

工作:掠食者

技术

3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡 ...

奇亚娜

费用:3

种族:?(与该局游戏元素格的品种相同)

工作:刺客

技术

奇亚娜冲向方针旁,并挥出一阵风,对沿途一切敌人形成损伤并晕厥

千珏

费用:3

种族:炼狱、暗

工作:游侠

技术

朝方针相反方向跳动,并对方针形成150/325/500点魔法损伤

亚托克斯

费用:3

种族:光

工作:剑士

技术

顺劈面前的区域,形成250/500/750魔法损伤

阿兹尔

费用:3

种族:沙漠

工作:呼唤使

技术

呼唤1个沙漠兵士,继续6秒

阿兹尔进犯时,沙漠兵士也会进犯,对直线规模内的一切敌人形成损伤

维迦

费用:3

种族:暗

工作:法师

技术

对方针形成魔法损伤,假如方针的星级低于自己则直接击杀

诺提勒斯

费用:3

种族:海洋

工作:守护神

技术

将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,形成击飞和晕厥

蒙多

费用:3

种族:毒

工作:狂兵士

技术

蒙多在周围发明一片继续8秒的毒云,每秒对周围敌人形成40/110/160(+1.25%本身最大生命值)的魔法损伤,并回复相当于100/150/200%损伤的生命值

魔腾

费用:3

种族:钢铁

工作:刺客

技术

被迫:

每第三下普攻形成规模损伤,并回复相当于该损伤75/100/125%的生命值

伊泽瑞尔

费用:3

种族:极地

工作:游侠

技术

对生命值最低的敌人形成魔法损伤,并施加进犯特效

希维尔

费用:3

种族:沙漠

工作:剑士

技术

希维尔的普通进犯能够弹射最多10次,继续5秒

弹射形成相当于本身进犯力100/125/150%的损伤,能够施加进犯特效

索拉卡

费用:3

种族:光

工作:秘术

技术

在方针区域发明一个结界,对规模内的敌人形成150/300/450魔法损伤,使他们被缄默沉静,无法取得法力值,继续3/5/7秒

4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克 ...

墨菲特

费用:4

种族:山脉

工作:守护神

技术

墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围一切敌人形成125/200/275魔法损伤并击飞,晕厥他们2/2.5/3秒

艾希

费用:4

种族:水晶

工作:游侠

技术

艾希取得50/75/100%攻速,继续5秒

继续期间,她的普通进犯会进行5次冲击,每次冲击形成相当于本身进犯力50/85/120%的物理损伤

安妮

费用:4

种族:炼狱

工作:呼唤使

技术

在方针地址呼唤提伯斯,对其规模内一切敌人形成魔法损伤

提伯斯会继续到战役完毕,一向对敌人进行进犯形成魔法损伤

卡兹克

费用:4

种族:沙漠

工作:刺客

技术

进入潜行状况,2/1.25/0.5秒后进犯血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值

迦娜

费用:4

种族:风

工作:秘术

技术

呼唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于方针最大生命值的30/40/80%,一起击溃周围敌人并晕厥1秒

图奇

费用:4

种族:毒

工作:游侠

技术

8秒内进犯规模无限,并添加100/125/150%进犯力

继续期间内普攻会飞翔最大间隔,穿过一切方针并施加进犯特效

约里克

费用:4

种族:光

工作:呼唤使

技术

约里克祝愿3/5/10位友军

当被祝愿的友军逝世时,他们将以光种族呼唤物的方式复生,具有500/900/2000最大生命值和75/150/225进犯力

5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

娜美

费用:5

种族:海洋

工作:秘术

技术

向随机一名敌人呼唤怒涛,对沿途的敌人形成损伤并击飞

途经友军的普攻能形成额定魔法损伤

费用:5

种族:暗

工作:剑士、秘术

技术

易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值

冥想完毕后,易的普通进犯将额定形成100/150/200魔法损伤,继续6秒

塔里克

费用:5

种族:水晶

工作:守护神

技术

一段推迟后,塔里克和周围的友军取得无敌,继续数秒

费用:5

种族:闪电

工作:刺客、呼唤使

技术

在方针后发明一个兼顾,兼顾会承继自己的特点、星级和配备

辛吉德

费用:5

种族:毒

工作:炼金师

技术

被迫:

在死后留下一条毒径,对敌人每4秒形成400/800/1200损伤

7费:拉克丝 ...

拉克丝

费用:7

种族:?(十选一)

工作:秘术

技术

新的纠缠

(种族)毒、炼狱、林地 ...

(3)

对方针形成损伤后会施加神经毒素作用,方针施法所需的法力值进步50%

炼狱

炼狱单位的技术会灼烧方针区域,继续5秒,根据技术损伤形成魔法损伤

(3)

80%的技术损伤

(6)

150%的技术损伤

(9)

250%的技术损伤

林地

(3)

战役开始时,随机一名林地英豪呼唤出本身的兼顾

(种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

海洋

一切友军每3秒额定取得法力值

(2)

额定取得10法力值

(4)

额定取得25法力值

(6)

额定取得40法力值

沙漠

取得护甲穿透

(2)

取得50%的护甲穿透

(4)

取得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫一切损伤

(2)

继续2秒

(3)

继续3秒

(4)

继续4秒

(种族)闪电、山脉、水晶 ...

闪电

每逢闪电单位形成或接受暴击时,会对周围敌人形成损伤

(2)

形成60损伤

(3)

形成200损伤

(4)

形成500损伤

山脉

(2)

战役开始时,随机一名友军取得一层1500的岩石护盾

(种族)风、极地、光、暗 ...

一切友军取得闪避率

(2)

+25%闪避率

(3)

+40%闪避率

(2)

+55%闪避率

一名光单位逝世后,其他光单位取得攻速,并回复25%的生命值

(3)

取得10%攻速

(6)

取得25%攻速

(9)

取得50%攻速

(工作)炼金师、法师、守护神 ...

炼金师

无视单位磕碰,会一向移动

法师

法师施法后有必定几率再次施法:

(3)

50%的几率

(6)

100%的几率

守护神

守护神的总护甲进步

(2)

+100%护甲

(4)

+250%护甲

(6)

+400%护甲

(工作)狂兵士、掠食者、呼唤使 ...

狂兵士

战役开始时,狂兵士会跳向最近的敌人

普攻有必定几率形成顺劈,形成100%损伤

(2)

40%的几率

(4)

80%的几率

掠食者

(3)

对生命值低于25%的敌人直接处决

呼唤使

呼唤物继续时间延伸并取得额定生命值

(3)

40%额定生命值

(6)

100%额定生命值

(工作)刺客、游侠、剑士 ...

刺客

战役开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击损伤进步,而且取得额定暴击率

(3)

+10%暴击率

+75%暴击损伤

(6)

+20%暴击率

+150%暴击损伤

游侠

每过3秒,游侠有必定几率使他们的攻速翻倍,继续3秒

(2)

25%的几率

(4)

70%的几率

(6)

100%的几率

剑士

剑士进行普通进犯时,有40%的几率形成额定冲击

(2)

1次额定冲击

(4)

2次额定冲击

(6)

3次额定冲击

(工作)德鲁伊、秘术 ...

秘术

一切友军取得魔抗

(2)

+70魔抗

(4)

+150魔抗

新的机制

元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都具有最多2个元素格)

一局游戏只要一种元素的元素格,每名玩家的元素格方位相同

站在元素格上的单位将会根据元素格的品种取得额定加成,但需求占有该单位一个配备槽

山脉

每轮永久取得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%闪避率

炼狱

+30%攻速

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