一年多前,当咱们触摸《勇者斗恶龙XI》时,称其为“吸取了前几部中的最佳内容并将其整合进当时的游戏中”一点都不过火,当年由于未能一起在Switch上发布而感到遗憾。现在,该创作的最终版已经在Nintendo主机上出售了,这时不只要问一个问题:这是否是完美的日式RPG?最简略的答案肯定是“否”,由于完美是一个笼统的概念,有必要要有一些针对性的预先设定的方针,而且有必要完成这一些方针。
在我看来《勇者斗恶龙XI S》非常挨近完美,许多媒体评分都是9分,而在你心目中NS版是否完美,各玩家有不同感触,需求你独立的评判。
与该系列每一部都相同,《勇者斗恶龙IX》是一款独立于之前各版别的游戏。叙述了一个全新的故事,故事从大陆的伊西村开端,一个生来就有特别印记的孩子,长大后为了母亲奉告的勇者身份走上了探寻之路。这是在日式RPG中适当常见的局面,然后这个故事敞开了一个又一个故事,在数十小时的游戏过程中,主角的阵型将越来越大,而许多支持者和生物也将像以往的构思相同呈现和发生交互,画面自始至终的规划都表现了浓重的鸟山明的风格。
没有忧郁的气氛,而有无尽的颜色,令人惊叹的3D风格和经典的游戏玩法,关于从未触摸过这系列传奇的人来说,这一部是完美的切入点。一起,老版别的爱好者会发现新版是令人愉悦、有目共睹的,而且故事开端后简直无法脱离Joycon手柄。
现在咱们要点重视此最终版中包括的立异,其实这些改变并不罕见。在新版中,当你从3D图形切换到了解的2D版别时,这似乎使《DQ XI》回到了16位日式RPG年代。该选项最早呈现在游戏的3DS版别中,可是在Switch上具有彻底不同的形象,由于在大的屏幕上看到2D是另一种作用,用二维贴图和从头制作,从头创立整个游戏并非易事。为了使全部顺利进行,开发团队有必要依据挑选的显现类型来修正游戏玩法的许多元素,能够看到开发团队对老玩家复古玩法的用心。
例如,在2D形式中,从头引入了复古的战役遭受的方法,而在3D形式下则不存在,而是在场上显现出敌人,然后使玩家有时机先进犯敌人,取得主动权。探究上也显着不同,这便是为什么一些额定的元素(如躲藏的箱子)已被从头定位或彻底消除了的原因。可是,这些改变都没有使游戏变形,其实在两种形式下游戏都非常令人愉悦。
说说娱乐性上的改变,《勇者斗恶龙XI S》添加了一些新的使命,这些新使命致力于将更多的人物添加到你的冒险中,这将使你能够发现有关它们的更多详细信息,以探究新的场景,乃至带领非“正常”的人物进入战役,有关的攻略你能够重视今后的更新,不过期望你自己能细细品味这些细巧用心的规划,领会游戏带来的惊喜。
在游戏音乐上,你细心倾听会注意到,即使是美丽的音轨如同也取得了新的生机和力气。实际上,每首乐曲都由一个实在而令人形象深入的乐团进行了从头编列,即使是用便携版Nintendo Switch的小扬声器倾听,其作用也非常宏伟。而且你也能够倾听其间的怀旧音乐,有旧日的经典MIDI音乐供你挑选。
为了支撑一切这些立异,有一些或许不那么引人注意的设置能够调整,这些调整能使DQ XI的体会愈加愉悦和舒适。有些技巧能够更快地拜访游戏中的到过的当地,然后加速游览和战役的速度,2D形式下添加一个主动快速战役形式是很有用的,别的,当你想在国际闲逛一下的时分,有特定的道具能够使你从地图上的任何当地呼叫马匹而不用寻觅招马铃。在Switch上,还能够从一开端就“越过”过场电影,已经在PS4或PC上玩过而且想当即参加NS游戏的人会很乐意运用。一切操作都包括在游戏菜单中,您能够随时按一下按钮翻开。这些选项不知道是否还会在其他平台上供给。到目前为止,Square Enix官方还没有清晰的阐明。
当然,以上这些都是移植上的如虎添翼,为了添加更好的游戏体会,使你能够随时随地随身携带这款令人沉浸期间的日式RPG。