魔兽国际Pve称得上百家争鸣的是wlk吧,dk冰血两种t,输出血冰邪都能打,兵士t的确暗淡可是暴烈登顶dps,奥法火法都能打出很美观的数据,破甲贼猎相同不虚,苦楚术/猫德/增强萨尽管弹钢琴,可是出损伤,恶魔消灭能工作,树和鹌鹑有方位,元素萨奶萨没人轻视,牧师崇高略疲软可是戒律暗牧总要带一个,圣骑士2t榜首人选,刷t主奶,icc结业的惩戒相同是爸爸。icc输出工作至少有一个天分能在榜首队伍,奶由于输出天分不像之前那么扯淡,双天分更有意义,而混合工作总算各系都能玩了。
70之后越来越快餐,配备和副本迭代飞快,特别牌子装,还出了耐性逼迫PVE和PVP完全分流,飞翔坐骑毁了户外探究和PK趣味,80年代肆无忌惮,出随机本,完全毁了交际体系,还有全民AOE,全民万能奶妈,完全丧失了工作特征。80年代人人都是超人,户外随便打一堆怪,毫无趣味,60年代稳扎稳打的探究打怪趣味化为乌有。
作为80级榜首批台服玩家,完全的玩了从3.0-3.3一切版别,还做了影之哀伤,首要玩PVE。70年代首要在国服玩PVP竞技场,对PVE不做点评,但听说2.0年代的兵器美工好像是做得最好的。后续资料片也时断时续玩过就我个人觉得,3.0后再无魔兽。
3.0无论是剧情,副本规划,工作平衡上做得都十分有深度。回忆最深的倒不是污喵王,而是奥杜亚(国服应该叫奥杜尔)ULD,肯定是副本规划中的NO1。直到后期,只需带团打ULD成果龙,观星者,救火和0灯,我都甚至不想打ICC,由于ULD有太多经典的东西值得收藏。或许你从没见过打掉一个boss,会一下跳7-8个成果,但打完25人0灯尤格后,全工会被满屏成果刷的那种壮丽;还有榜首次打躲藏boss奥尔加隆。
那战役场景肯定是wow的巅峰,没有人不被震慑,肯定会截图纪念(boss技术姓名也十分震慑,有爱好能够去查一下),战役难度也极高,那时一套264的骑士T开场就被打出春哥,而boss掉的兵器也十分美丽。4.0开了后,什么大灾变,估量没人会怀旧吧。70是下坡路的开端,特别刷牌子和飞翔坐骑,以及竞技场,能够说是毁了魔兽国际的罪魁,还有后来的随机本也是罪魁。