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缺乏内容奖励鸡肋宝可梦Masters制作人道歉

放大字体  缩小字体 时间:2019-10-11 18:10:20  阅读:2887+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

宝可梦公司和DeNA公司协作的手游《宝可梦Masters》制作人Yu Sasaki于10日在官方网站宣布长文,供认自己没能实现对玩家社区的许诺,向绝望的宝可梦迷们正式抱歉。

首要制作人列举了大部分玩家们汇总的诉苦和定见,并谈到运营会极力回应。关于开发团队来说,最优先事项有四个:补偿游戏内容、补偿游戏酬劳、难度重调以及人物可费用的单薄。

“咱们开始的方案是让一切玩家都能完结手游主线故事,而且一起在9月和10月期间享用协作战争和EX应战。尽管如此,咱们了解到,大多数玩家在游戏一切可玩内容上的进展飞快,并现已对当时的产品发生不满。”

自从发布以来,《宝可梦Masters》就一向遭到玩家们的不满和进犯。游戏简直不会奖赏用来抽取人物的钱银,即便比较其他以Gacha抽卡作为中心的游戏奖赏也是少得不幸。其蠢笨的体系规划令人感到落后于年代,而游戏的主动回合功用显得非常鸡肋。

其实这篇抱歉文中,详细的改善细则Sasaki制作人仍是只字未提,关于仍旧没有抛弃这款游戏的玩家来说,或许还得等一段时间才干体会到开发组的前进。

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