近来,宫崎英高在承受外媒采访时表明,《血源咒骂》是他一切开发过的游戏里的最喜爱的。这款游戏当年和《漆黑之魂2》是同期开发的,关于后者,宫崎英高在其时更多的是扮演一个监制的的人物,然后可以将更多精力放在《血源咒骂》,一款与“魂系”游戏相似但彻底不同的著作中。
《血源咒骂》
宫崎英高提到:“假如非要选一个最喜爱的著作的话,那就是《血源咒骂》,它给我留下了最深的痕迹,一起也是一款自始至终都遵循了我开发理念的游戏。”关于心爱之作,假如说还有什么值得改善或打磨的当地,宫崎英高表明:“我会改善圣杯地牢和血质宝石,期望可以参加更多细节。”当被问到《血源咒骂》续作的可能性时,宫崎英高再次表明,“很惋惜,决定权不在我。”
在采访中,宫崎英高还谈到了魂系游戏 BOSS 战的规划:“首先是规划。当我对 BOSS 有了大致的主意时,我就会向规划师提出要求,这样他就可以进行艺术创作...我只描绘 BOSS 战的基本要求,剩余的就交给规划师。我信任这样做会激起更多的构思。”
关于宫崎英高最喜爱的 BOSS ,它把这个荣誉给了魂系游戏的开山之作《恶魔之魂》中的黄衣老翁。“黄衣老翁有一个特别的机制,玩家会直面其他玩家。其时这种机制并不常见,所以我受到了一些批判和正告。不过到最后,玩家喜爱上了它,由于它十分共同。因而黄衣老翁是我心中的独爱。”
《恶魔之魂》
宫崎英高的下一部著作是备受瞩目的《Elden ring》。这部新作与奇幻作家乔治·R·R·马丁展开了协作,采用了魂系游戏的配方,并将其置于了敞开的国际环境中 —— 这是 From Software 立异的一步。谈到新作,宫崎英高描绘道,“在一个更大的国际里,新的体系和动作机制不可避免的成为必要。从这个意义上说,我以为《Elden Ring》是《漆黑之魂》更天然的进化。”
《Elden ring》
《Elden Ring》方案将登陆 Xbox One、PS4 以及 PC 渠道,发售日期没有发布。