游戏也有前史,而我想和你共享。
二零零七年十月十日,《传送门》正式出售于微软Windows与Xbox 360上。
《传送门》
在Valve初次推出The Orange Box的时分,谁也没能想到有一款游戏能够在《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》与《军团要塞2》的包围下锋芒毕露——乃至能够说大放光荣,其取得的三十七个“最佳年度游戏”奖项更是让别的几个游戏显得有些“相形见绌”,也在之后的日子里成为了Valve手中又一个“没有3”与“究竟什么时分能出3”的著作。
The Orange Box
而这,便是《传送门》。
游戏的玩法很简单。就如同游戏标题相同直白,“能够互通的橙蓝双色的传送门”正是游戏的中心玩法,要言不烦但简明易懂。《传送门》使用各种精巧的规划、GLaDOS与光圈科技一起营建出了一个具有满足风趣的游戏国际——除了游戏时刻太短之外与太简单让人晕眩之外,好像很难挑出什么缺点。
《传送门》游戏画面
游戏的玩法创意来源于Narbacular Drop,一款由Nuclear Monkey Software制造的免费游戏——一起也是迪吉彭理工学院的学生项目。Valve给项目团队的所有人发出了作业约请,所以这群人集合到Valve,采用了相同的概念制造出了《传送门》——这也是传送门有的时分会被称为“Narbacular Drop精力续作”的原因。
Narbacular Drop游戏画面
而值得一提的是,《传送门》游戏结束时由Jonathan Coulton作词作曲、Ellen McLain演唱、GLaDOS伪装演唱的谢幕曲Still Alive,是我在电子游戏前史上最最最最最最最最最最最最喜爱的游戏歌曲之一——另一首是“無限軌道”。
游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,曾经有一个人与你看着相同一片星空。
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