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三位一体4评测经典横轴冒险游戏的完美回归

放大字体  缩小字体 时间:2019-10-10 16:10:19  阅读:460+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

作者:hjyx01

导言:源自游戏风云的夸姣回想

从前有那么一个夸姣而长远的年代,那个年代没有直播渠道和全能B站作为咱们了解单机游戏的窗口,那个年代胖乎乎的公知DC教师还和小受7号、MISS大小姐& 老党的前女友 沐沐一同在GTV频道打DOTA和魔兽RPG。那个时候没有多少玩家触摸现在现已如日中天的蒸汽渠道,不管是精品小游戏的玩耍体会,或是3A高文(笔者便是从这儿第一次看到了孤岛危机、孤岛惊魂、阿卡姆疯人院的宣扬片)的宣扬视频,游戏风云的节目都为许多游戏爱好者翻开了新国际的大门。

三位一体便是在那个年代给笔者留下形象最为深入的著作之一,形象深入有两方面的原因:第一是这种新颖的三人物合一的玩法和精妙的谜题&场景规划带来的震慑,第二是其时的笔记本竟然带不动这个 从三大妈下载的盗版 游戏。后来在入坑steam今后,敏捷补票了三部曲 等等,一向是云玩家的话也谈不上补票吧 。这个系列自发行以来也命运多舛,阅历了一代的冷艳、二代的巅峰、三代的立异(改为3D)可是口碑仆街今后,四代又回到了经典的2.5D横轴玩法,那么重回经典玩法的三位一体能否给玩家带回从前的经典体会呢?下面由笔者给咱们带来这个游戏的具体介绍。

三位一体4(trine 4)玩法与游戏设定

故事布景与游戏玩法

好像偏迪斯尼系通话故事的画风,本系列的故事布景也都有着大致的剧情梗概。在本作中,王子由于触摸不应进入的漆黑魔法被邪恶势力抓走了 又不是公主被抓走了我干嘛要管啊 ,遭到魔导师协会的托付,三位英豪法师、骑士和响马(也正是得名于三位英豪的通力合作系列命名为三位一体)再次踏上了解救王子、捍卫王国的征途

游戏的首要玩法是在关卡制的游戏地图中(5个大的关卡,除了第一个教育关卡,每个关卡分为3-4幕,每一幕会有若干个场景相关剧情和BOSS应战)灵敏运用三位英豪的才干(假如是单人游戏,那么便是类似怪物男孩中的形状切换,假如是多人游戏,那么能够挑选各操控一个人物)完结关卡中的战役与解密应战

人物与才干

游戏中分为法师、骑士、响马三个西式奇幻中传统到不能再传统的设定。

法师的首要才干是惹是生非制作一个箱子,并能够操控任何可互动的物体浮空和摆放方位(任何类型的渠道解密中都是神技!)。

骑士具有盾牌能够防护进犯和反射光线,能够用剑进犯敌人,此外还有传统艺能裂地脚(跳动中向下重踩,能够损伤敌人、损坏地势、运用跷跷板飞到高处等)和独轮平衡车(能够踩在任何圆形物体上向前翻滚)。

响马则能够灵敏运用绳子套住地图中的拉环,还能够运用弓箭击杀敌人和损坏妨碍。

解密、战役与搜集

游戏中占比最大的是解密环节,在解密环节中,需求灵敏运用3位英豪的各项才干躲避圈套、损坏妨碍、翻开机关、完结渠道跳动(详见下文视频演示部分)

战役环节的主力是骑士和响马,进入战役场景时会封闭屏幕两边一起构成一些可供迂回的渠道。游戏中的首要敌人是各类魔物,单人玩耍时能够切换人物,不运用的人物会缓慢康复生命值(所以假如骑士和响马血量都见底了也能够换法师出来跑路拖时刻),假如英豪人物被击杀也不必忧虑,会随同一个倒计时复生(可是不能团灭,团灭就GG了),复生的英豪会有约2/3的生命值。游戏中的杂兵仍是比较费事的,初始的狼就高速高损伤,后续的法师还会发射盯梢飞弹,主张首要运用骑士进行战役(格挡太imba了,此外弓手的蓄力时刻太长)。除了场景中的杂兵战役还会有BOSS战环节,本作的BOSS战随同解密进程,比方骑士教育关卡的BOSS就需求用光照让其晕眩才干构成损伤,第二幕的狼人BOSS则是要打掉他的护甲晕眩今后由骑士踩头构成损伤(记住先跳到头上再踩损伤最高)

游戏中有紫红色小瓶的搜集物,搜集到必定数目能够晋级英豪技能,包含对现有才干的强化(比方法师的箱子能够用来砸人了、响马蓄力时刻缩短、翻滚后能够立刻射击、骑士普攻几率晕眩等)和才干的增加(比方响马增加顺便无敌帧的翻滚才干),在每个关卡开端会给出该关卡的搜集品数量和分步。其间大部分搜集品跟着关卡流程就能取得

也有许多藏在场景的各个旮旯和岔道中,需求必定的解密技巧才干抵达,假如遗漏了部分搜集也能够通关重复玩耍关卡再去获取(只能玩耍当时剧情进展已解锁的关卡)

三位一体4(trine 4)的长处与缺少

美轮美奂的场景规划

这个系列的画风和绘图质量一向很高,这一代也相同坚持了水准,本作的布景制作美轮美奂,在同类型的著作中算是巅峰之作,不过有个小问题是默许集成显卡,记住改显卡设置:桌面右键——英伟达操控面板——办理3D设置——程序设置——增加——Trine4。第二行下拉选项改为高性能英伟达处理器。

难度合适的谜题规划

三位一体的谜题规划是那种适可而止的有必定应战性可是又不会过难 合适晚年手残玩家 的类型,本作场景中的大部分谜题都有多种处理方法 当然了碰头先呼唤一个箱子总之是没错的 ,比较罕见那种极限跳动操作或许接连高精度跳跳乐需求,也不会有许多接连杂乱操作带来的容错性下降。游戏中的谜题规划更类似一些AVG游戏,首要需求玩家详尽的调查和对各个工作才干的了解。

解密中工作间的合作

本作在解密环节各个工作的合作是游戏的一大亮点,比方法师的箱子边上能够挂响马绳子、法师的箱子能够给兵士作为跳跳板的道具、兵士弹射起步今后能够空中换响马射箭&勾爪等等。笔者本年评测的另一款类似的“多形状”横轴冒险解密游戏在这一点上就不太好,各个形状之间缺少这种无间合作的顺滑感

流通的操作手感

本作的操作适当简化,需求的按键不多,可是人物流通的动作规划、肉眼断定与实践断定的精准契合(相同的2.5D游戏血污和dead or school中都存在着断定与肉眼不符的问题)、一些小的细节设定比方渠道边际主动攀爬&不会滑板鞋冲下窄渠道等等都让本作在操作中感觉特别顺利

精心规划的物理特效与细节

本作的机关和谜题设置有着较好的实在国际拟真感,包含物品分量的平衡,树木的弯折,绳子的牵引与间隔等等,不充分拉弓的箭飞不远也没有损伤等等,这些细节设定增加了玩家玩耍的代入感

更多联机方法

支撑传统的1-3人每人扮演一个人物的联机和1-4人不限人物联机方法,能够幻想联机玩耍应该是适当的换了,但是:

渣化的服务器质量

在国内玩耍想要网络联机几乎是不可能的,由于频频的掉线会炸毁联机玩耍的游戏体会,这也是现在steam用户点评差评的最首要来历

相对单薄和单调的战役方法

相关于解密中的花式合作,在游戏战役中各工作无法构成合作,且单个工作的攻防都相对单调,除了BOSS战有一些解密的趣味,杂兵战仍是相对单调(而这个环节又许多)

粗糙的人物和怪物建模

相关于美轮美奂的场景规划,本作的人物、动物和怪物建模都很粗糙,感觉彻底不是9012年的水准,也对不住游戏14G的容量

总结:这坛回想中的美酒仍然甜美

回到了2.5D传统风格的三位一体4并没有让系列的粉丝绝望,本作不管在游戏体量(挨近20个内容充分的关卡)、场景制作(美轮美奂的魔幻风格)、谜题规划(保质保量、难度适中又具有必定应战性)、BOSS战都有着不俗的体现。当年在游戏风云带给玩家的那份惊喜和感动,新一代的著作带着更好的技能出现回归到了咱们的视野傍边,关于喜欢横版过关游戏的玩家来说肯定是一款不容错失的佳作。

整体点评

+美轮美奂的场景规划

-平凡粗糙的人物和怪物建模

+新颖的联机战役方法和趣味

-渣化的服务器

+解密中奇妙的工作合作

-战役中不存在的工作合作

+难度习惯的谜题规划

+回归传统的游戏方法和保质保量的游戏内容

+流通的操作手感和详尽实在的物理特效

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