代入感是决议玩家能否沉溺体会一款单机剧情游戏的一大要素,《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》构思总监Neil Druckmann 在一次PlayStation的博客中谈到本作故事背面的构思,评论了一些他在《美国末日2》中想要完成的构思,根据让玩家玩游戏时更有真实感,一同来看看吧。
Neil Druckmann
Neil Druckmann 是这么说的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演员)见了面,跟她共享‘被扔掉’这个主意,当我将想象的剧情告诉她之后,Ashley Johnson便在餐厅哭了起来,我心里想‘我期望人们不要以为我在做什么可怕的工作。’但我记住那是我第一次有了一个很有说服力的主意。”
Ashley Johnson
“工作就是这样开端的,这是《美国末日2》游戏思维的中心,”Druckmann持续说道:“当你有了一个好主意,然后你共享给其他人,把更多的人带进来,这就变成了一个一起的愿景。电子游戏就是这种协作前言,咱们都在朝着这个方针行进。”
Druckmann还说到,他从2013年的开端就有一个主意,调皮狗也想要尽或许真实地对待暴力。这个主意就是,他期望每个敌人都是有姓名了,假如一个倒下的敌人有一个朋友,他们或许会尖叫他们的姓名,并在战役中被激怒。
Druckmann说:“咱们想要有完好一套游戏运作方法,玩家能够被敌人发现,然后能够参加一些战役,也能够在杀光该区域敌人的情况下逃跑。”“相同,咱们想要有更多的通关方法,你能够完全像鬼魂相同潜入。这很有挑战性,也很困难,但在《美国末日2》中某些区域是或许的。在某些情况下,咱们也期望你参加其间,咱们期望你参加某些会让你不舒服的举动。由于这也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”
《美国末日2》将于2020年2月21日独占登陆PS4渠道。