“咋又是你。”
《堡垒之夜》又摊上事了。
一家加拿大魁北克的律师事务所,代表两个孩子的家长,向《堡垒之夜》开发商Epic Games提起了团体诉讼,表明游戏的开发商应该为孩子沉溺游戏付出代价。
现在,加拿大还没有哪条法律规定,游戏公司需求为玩家沉溺游戏的结果负什么样的职责。直接以“游戏毁了孩子”这样的理由申述开发商,没有多少胜算的时机。所以加拿大律师申述Epic的理由比较独特:Epic涉嫌误导宣扬,没有尽到自己的奉告责任。
在2015年,加拿大魁北克省最高法院从前判罚烟草公司补偿给10万烟民总计150亿加币(约合人民币804亿元)。理由是烟草企业从上世纪50年代起就知道吸烟或许导致癌症和其它疾病,但是他们一向都隐秘本相,没有在产品包装上提示吸烟的成瘾性和或许形成的健康风险。
依据案子代理律师的描绘,两个孩子本来不怎么玩游戏,但是在触摸了《堡垒之夜》今后,每天要玩好几个小时,而且性格发生了改变,对家庭生活形成了影响。
这段描绘和世卫安排前一阵在《国际疾病分类》中新增加的“游戏妨碍”的描绘十分相似。世卫安排觉得,假如一个人无节制沉溺游戏,因为过度游戏疏忽了其它兴趣爱好和日常活动,而且明知负面结果也不中止,都算是“游戏妨碍”——或许直白地说,“游戏成瘾”的预兆。
假如魁北克法院按照世卫安排的界说,认可这两个孩子“游戏成瘾”,那么Epic就会堕入到和当年的烟草商相似的地步里边,也或许面临和烟草商相似的巨额罚款。
在承受电视台采访时律师表明《堡垒之夜》的成瘾性堪比可卡因
提申述讼的律师还表明:让玩家对游戏上瘾,而且毫不勉强地掏钱,是现在游戏公司研讨的要点方向。乃至有些游戏企业会雇佣心理学家,专门研讨人道的缺点。言下之意,游戏公司就是在有意识地出产“成瘾性产品”而且秘而不宣,应该给受害者们补偿。
考虑到世卫安排关于“游戏成瘾”的界说比较含糊,也充满了争议,工作会不会像提申述讼的家长和律师事务所想象的那样开展仍是个未知数。别的,这样的团体诉讼因为牵涉太广,打起来一般都是持久战。当年的烟草官司从1998年建议,到2015年宣判,中心隔了将近20年。假如这次的“《堡垒之夜》成瘾”案真的一向打下去,恐怕也会是相同的节奏。
动不动就搞“史上奖金最高的竞赛”,被盯上也很正常
这申述讼最重要的含义,或许仍是提示了一些开发商在圈钱的时分最好低沉点。自从《星球大战:前哨2》捅了马蜂窝,引发了欧美各国关于游戏氪金和游戏成瘾的忧虑的这一年多以来,各国关于游戏职业的情绪显着逐步收紧。
关于玩家和开发者来说,“沉溺感”和“心流”也许是在说游戏的规划很超卓,但是对不玩游戏的人来说,这两个词现在现已基本上等价于“诱导上瘾”。部分大众对游戏职业观感的逐步恶化、信赖的逐步损失,恐怕是真实游戏厂商未来需求面临的最大的难题。