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国潮来袭动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁

放大字体  缩小字体 时间:2019-10-08 11:14:00  阅读:8246+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

新华社广州10月6日电(记者荆淮侨)为期5天的我国国际漫画节动漫游戏展6日在广州闭幕。近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映,让传统文明元素与动漫、游戏等著作相交融,并形成了国潮新风尚。

本届漫展会集展现了一批跨越次元界限的著作,成为年青集体追逐的“超次元网红”。

5日在漫展《山海镜花》游戏展台前,一场有关《山海经》的常识竞猜正在进行。罗小玲是广东佛山市北滘中学的高一学生,作为一名漫画迷的她,趁着国庆假日到广州逛漫展。在展台前,她也不断举手暗示,希望能上台答题。“经过动漫和游戏,能了解到不少前史的细节。”她说。

对前史背景的高度复原,已成为当下不少动漫、游戏著作的标配。网易董事局主席兼首席执行官丁磊此前表明,传统文明要想被人喜爱,首要便是要用盛行的方法,进行从头表达。而这恰恰是游戏的优势。

本届漫展上,一批国漫和国风游戏的会集露脸,让国潮成为展会最引人重视的标签。和《山海镜花》相同,这些著作都取材自我国古典文学著作,并有认识将我国的文明符号融入其间。

近年来,以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商,以及咚漫为代表的漫画渠道纷繁经过国风著作开辟国际市场,取得了不错的作用。而国外厂商也嗅到了其间商机,选取我国文明元素进行IP创造。

此前,由英国游戏工作室制造的《三国:全面战争》,登上了游戏渠道周销榜冠军。不但在国内玩家掀起了一轮“匡扶汉室”的热潮,还在国外刮起一阵“三国热”。在本届展会上,日本索尼互动文娱也展现了其与国内厂商联合制造的《西游记之大圣归来》电视游戏,并将在全球发行。

“这些都阐明国潮著作的确具有‘网红’气质。”漫展组委会相关负责人黄丽丝说,在这些力气的一起推进下,国潮的气候逐步强大。而除了动漫、游戏之外,国潮也以不同的圈层文明为前言,抵达年青的集体中。

(新闻来源:新华网 如侵删)

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