各位召唤师们咱们好呀
我是小妲己
今日来到这儿
是因为周年庆版别行将到来
小妲己也有一些对局环境相关的爆料
想要告知各位
在新版别中
咱们从算法和体现层面
对诺言体系、结算体系都进行了一轮晋级
下面就让小妲己为咱们逐个介绍吧~
诺言体系
界面晋级
在新版别中,为了进一步体现诺言体系的重要性,明晰展现召唤师们的诺言数据状况和具有的特权奖赏,诺言积分体系将全面晋级为诺言体系。
召唤师的诺言等级将在个人主页中展现,整个诺言体系也提至诺言界面的榜首层级。咱们期望通过展现优先级的调整,能让咱们更注重诺言体系,用杰出的对局行为一起发明更健康的对局环境。
(诺言体系晋级后界面)
此外,咱们还对诺言体系界面进行了拆分,拆分后的两个页面分别为诺言积分页面和特权奖赏页面,以便召唤师们更明晰地看到自己的诺言积分状况和特权奖赏状况。
(诺言积分页面)
(特权与奖赏页面)
诺言等级及诺言经历
当时版别中,诺言等级和诺言经历的数值规矩较为杂乱,给召唤师们添加了必定的了解本钱。
所以,咱们从头界说了诺言等级和诺言经历的数值规模,更利于召唤师们了解整个诺言等级的规矩:
在新版别中,诺言等级晋级所需的诺言经历将是逐步递加的,在这样的规划调整后,不同诺言等级下的玩家,每天可添加的诺言经历是差不多的~
当时每个诺言等级对应的诺言经历规模和晋级所需诺言经历如下:
数值规矩调整后,召唤师们的诺言等级将直接承继(不会有升降变化),体系会依据之前的诺言经历,为召唤师们匹配新规矩下的对应经历点数。
影响诺言经历增减的对局要素
或许有些玩家会问,终究哪些对局要素会影响诺言经历的加点和扣点呢?下面,小妲己就为咱们科普一下~
诺言经历加点项:对局场次、取得金银牌的场次等(首要核算排位赛、巅峰赛和5V5匹配的场次,加点每天有上限)
诺言经历扣点项:各项被审判体系断定为歹意的行为(详细扣点数与诺言积分扣除的分值相关)
诺言等级查询页面展现优化
别的,还有一些召唤师和小妲己反应过,在游戏内页面检查诺言经历增减状况时,不清楚自己详细的加点和扣点原因。
为了让召唤师们能清楚了解自己的诺言经历的增减原因,咱们对查询页面进行了一轮优化,在每一条诺言经历变化上都添加了“点击了解”按钮,以便召唤师们进一步检查自己的加点和扣点细项。
(加分概况展现页)
(扣分概况展现页)
咱们期望通过翔实的诺言经历增减原因展现,能让各位召唤师更明晰的意识到各类歹意行为将会导致的赏罚,并通过活跃健康的对局行为解救诺言等级~
诺言积分扣分和康复上限调整
小妲己通过在峡谷里的调查,发现有部分召唤师其实长时间以来都坚持着杰出的诺言记载,只在很少状况下会有一些违背规矩的行为,关于这部分偶然犯错的玩家,咱们考虑下降扣分对他们的影响。而关于高频违规的玩家,咱们将继续坚持当时的扣分额度。
详细措施是:下降诺言积分根底扣分,提高违规率额定扣分比。
举个比如
小妲己:平常体现杰出、违规率小于3%
曜同学:一再犯错、违规率大于15%
在这两位犯同一个错误时,两人被扣的诺言积分会相差80%哦~
一起,咱们对诺言积分的每日康复上限也进行了调整。不同诺言等级的召唤师,每日可康复的诺言积分也从1-6分不等,期望通过差异化的诺言积分康复上限,鼓舞召唤师们提高或坚持在高诺言等级。
结算体系算法及展现优化
在一局游戏完毕后,体现杰出者理应取得满足的荣誉和成果,体现欠佳者也需求明晰知道自己的短板和失误。这一切的条件,都依赖于一个满足客观公正、能够实在反映玩家体现的评分体系。
结算评分体系调整
通过长时间的调查、反应搜集和数据剖析,咱们发现了结算评分体系中两个首要的问题:
1、英豪在局内的许多奉献,在结算环节中没有得到有用的量化出现。例如,一向带线操控,通过兵线运营协助部队取得巨大优势的老夫子;或许总是能把队友从逝世的边际解救回来的蔡文姬。因为“推塔”“医治”这样的数据并没有计入终究的结算点评,导致他们大部分时分都只能取得一个偏低的评分,这无疑是十分不公正的。
2、每个不同的英豪,为成功做出奉献的方法是不一样的,但是在结算界面中,每个英豪的“要点数据”是什么,一向以来都缺少明晰的出现。一切英豪都展现相同的数据(kda、输出、承伤、经济、参团),那么应该要点提高哪一项要害才能呢?
基于此,咱们对结算体系的【算法】和【界面】都做出了必定的调整,期望这两个问题能够得到有用的处理:
算法层面:咱们引入了“操控”、“医治”、“经济输出转化比”等更多的数据目标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英豪的评分参数。期望能够对不同英豪的实践体现,有更精准的量化点评。
体现层面:咱们在结算环节中,为每个英豪定制了专属的“成绩单”。在这上面展现出的,都是咱们通过英豪特性和大数据剖析确认的,对特定的英豪重要的数据。
再举个比如
作为射手的百里守约要点数据:输出、击杀、对防护塔损伤、经济转化比、逝世次数等。
像项羽这样作为坦克的英豪要点数据:接受损伤、助攻次数、每死承伤、操控时长和参团率等。
通过这样的设定,咱们期望能够让咱们更明晰地知道,不同英豪应该用哪些不同的方法来协助团队取得终究的成功,在核算最终的MVP评分时,这些数据也会成为最首要的点评目标。
以下图为例,本局中的牛魔,因为较高的逝世次数和较低的输出,只取得了4.5分的点评;但咱们通过对这局竞赛复盘后发现,在新的评分算法下,因为他供给了较多的操控和承伤,而这两项都是牛魔的重要数据,所以评分会上涨至5.6分。
(当时版别结算界面暗示)
一起,在最终的结算数据界面,咱们会展现一切英豪的更多数据,便利咱们更好地去比照剖析自己和别人的体现。
此次新增的展现数据有:经济转化率、每死承伤、野怪经济、补刀数、操控时长、医治量、对防护塔损伤。
咱们后续还会参加更多的点评目标,来更全面的点评各个英豪的体现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友添加的输出等)
评分算法的优化是一个长时间的作业,咱们会继续听取咱们的反应和主张,尽力为每场竞赛的每个玩家,都供给一份实在可信的“成绩单”。
对局机制
在当时版别中,咱们能够通过“想玩英豪”体系,手动设置自己想运用的英豪,在选将环节向队友准确表达自己的主意。
不过,考虑到部分召唤师或许有着极深的英豪池,能担任多个方位,咱们还特别添加了【万能补位】的选项。挑选了万能补位的召唤师,意味着其在各个工作都有十分拿手的英豪,而且也乐意依据队友的阵型进行补位。
通过在排位中不断调查,狄某遇到过许多“万能”召唤师,大致分为以下两类:
实在的“万能”召唤师:超强的实力与对游戏的了解、用自己宽广的英豪海让部队阵型变得合理、禁选英豪十分老到。()
虚伪的“万能”召唤师:回绝补位、争抢方位。()
为了让【万能】这一选项能更好地发挥它应有的效果,咱们在体会服敞开了测验:让挑选“万能”的召唤师靠后选英豪(巅峰赛、排位赛征召形式)。
首要,选英豪次序靠后意味着“万能”召唤师具有Ban英豪的权力。咱们期望“万能”召唤师能充分发挥自己对游戏的了解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下成功的根底。
其次,靠后选英豪意味着“万能”召唤师能依据两边阵型,挑选更适合己方阵型或更能抑制对方阵型的英豪,成为左右战局的要害存在。
假如“万能”召唤师在对局中的确有十分carry的英豪想先选,怎么办呢?
为了处理这个问题,咱们在新版别中,添加了预选时就能够发送战绩的功用。假如“万能”召唤师具有十分carry的英豪,能够提早把战绩发出来,便利队友们依据战绩帮助抢到想用的英豪。
选将次序的调整,意味着“万能”召唤师将承当更大的职责,咱们期望这部分实力出众的召唤师,能将自己的才能最为合理的应用在每一把对局中,为团队的成功,做出一份杰出的奉献~
本期的爆料就到这儿完毕啦,信任召唤师关于周年庆版别中,通过改版晋级的诺言体系和结算体系也有了必定的了解。
小妲己衷心期望这些改动能给召唤师们带来更好的游戏体会,也欢迎咱们在【留言区】说出自己关于诺言体系和结算体系的定见哦~