星际2平衡小组今天发布了一年一度的平衡性大改蓝贴,详细修正将在暴雪嘉年华总决赛后逐渐上线,以下是官方布告原文:
咱们好,
每年咱们都会从全体上对游戏进行从头评价,然后发现在暴雪嘉年华往后的规划补丁中能对游戏作出哪些改进。跟着游戏一年又一年地接近于安稳,在2019年,咱们会更多地考虑对现有单位进行微谐和完善。本年补丁中的一些主题包括:
引进一些新晋级规划来束缚某些单位能够发挥出悉数实力的时刻,一起改进其它一些单位在游戏后期的作用。
从整体战术上减少某些要害单位和技术的射程,鼓舞更多的游戏后期剧烈对立。
在开端介绍改动之前,请注意,这些更新包括许多咱们想测验和测验的实验性改动,咱们会极力杰出咱们特别重视的改动。
人类
恶火/恶蝠
“地狱火预燃器”的研讨花费从150/150下调至100/100。
2011年夏天,传奇人类SlayerS对全球异虫玩家的一套革命性的“蓝焰恶火”战术,导致平衡性团队被逼将“地狱火预燃器”晋级的损伤加成砍掉了一半。自此之后,这项晋级更多地成为了恶火/恶蝠的中期战役力的机遇点,而不是一个能决议种族对立形势的局势中心晋级了。因而,咱们期望下降这项晋级的花费,使恶火/恶蝠的力气峰值来得更早、更有意义。
雷神
“冲击弹头”的损伤从40(对巨型单位+15)下调至25(对巨型单位+10)
“冲击弹头”的兵器冷却时刻从1.7下调至0.9。
咱们常常收到诉苦说,雷神在游戏后期的战役中适当难以控制。因为雷神的对地和对空进犯的冷却时刻简直天壤之别,因而在这两种战役情况下它的反响才干总会显得有些愚钝。因而,咱们期望测验一个实验性改动,让“冲击弹头”的冷却时刻与其对地兵器“雷神之锤”的冷却时刻相同。这一改动的首要意图不是为了进步或削弱雷神的战役力,而是在保存雷神的杰出功能的前提下改进它的反响才干。当然,这个改动对雷神仍是有些优点的:新版雷神的迸发损伤有所下降,因而它击杀方针时的损伤溢出会更少。因为咱们以为下降迸发损伤的影响比下降击杀损伤溢出要更大,所以咱们也略微调高了兵器的秒伤作为补偿。
维京战机
生命值从135上调至150。
咱们期望维京战机应该能更强势地限制它所应当抑制的单位。在此改动后,孵化者、追猎者和风暴战舰根本都需求多进犯几回才干击毁维京战机了。更重要的是,它对“霉菌繁殖”、“寄生弹”和“灵能风暴”的规模损伤作用的抵挡才干也更强了。
咱们对这一改动的一些顾忌包括:前期游戏中单一维京战机的强度,TvP中针对巨像的推动机遇潜力,以及它在TvT中的归纳强度水平。咱们也会慎重评价此改动对咱们提出的其他改动的影响程度,特别是触及感染者和风暴战舰的部分。
医疗运输机
将“快速二次焚烧体系”晋级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
除了使医疗运输机的“后燃推动体系”的冷却时刻下降5秒外,此晋级还会将医疗运输机的根底移动速度从3.5进步至4.13。可是,此晋级不会影响医疗运输机遭到“后燃推动体系”影响时的移动速度。曩昔,咱们对医疗运输机的晋级的规划方针一般包括两个方面:1.引进一项改进医疗运输机在中后期游戏中多线打扰才干的晋级。2.保证此晋级不会大幅进步能直接完结游戏的空投战术的潜力。
玩家都不太运用从前的医疗运输机晋级,因为咱们以为其影响力缺乏,在人类的科技树中也处于一个为难的位置。咱们期望在一个在大多数情况下都少有人运用的修建——聚变芯体中引进这个新版的、作用更明显的晋级。咱们以为这样能够使这个潜力强壮的晋级有机会在后期或是在战列巡航舰局势中取得研讨。
解放者
“强化弹道”晋级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
相同,向长途解放者的过渡也是比较为难的,在不止一种种族对立中,可能会导致人类处于一段无法活泼的时刻。咱们期望通过将此晋级移动到聚变芯体来滑润这一过渡进程,一起,咱们以为加上以下改动,这么做是相对安全的:
“强化弹道”晋级现在会使解放者在“防卫形式”下的射程进步3,从从前的4下调。
咱们预备下降一些要害单位和技术的射程,包括彻底晋级后的解放者,然后促进后期游戏中更多的单位互动。规划这一射程减少是与对“神经寄生”和风暴战舰的改动一起进行的,因为这两者常常会与解放者发生互动。
铁鸦
“搅扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。
“搅扰矩阵”的继续时刻从8秒上调至11秒。
咱们以为铁鸦在TvT的前期有点过强,导致在这一对立的局势中多样性较低。因为“搅扰矩阵”是铁鸦在TvT中实力的要害,咱们期望进行一些调整来搬运它对攻城坦克的封闭才干。因为前期的TvT交兵一般都是坦克齐射的快速交流,比较其他种族对立,咱们以为能量消耗的进步与继续时刻的进步会对TvT有着更大的影响。
铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13。
咱们也期望为铁鸦自身注入的更多力气。铁鸦在从前的“猎杀飞弹”和“反护甲飞弹”年代具有潜在丧命才干时,较慢的移动速度是必要的平衡办法。现在铁鸦更多地扮演着援助型人物,咱们以为不再必要施加这种束缚,而更高的移动速度也能够让它在打扰和整理菌毯时变得更有用。
通过这些改动,咱们的方针是下降铁鸦在TvT前期的实力,一起保持或进步它与其他种族对立的实力。假如这些改动无法达到这些方针,咱们还会继续进行微调。
战列巡航舰
“战术跳动”现在在传送前会使战列巡航舰昏倒并进入1秒的易伤阶段。
尽管咱们很满足曩昔一年中战列巡航舰的运用率进步,但咱们以为战列巡航舰在逃离晦气局势时有点太简单了,所以咱们做出这些改动,促进战列巡航舰的运用者在差遣它们进入风险境况前三思而后行。通过改动后,“搅扰矩阵”、“霉菌繁殖”和“劫持”在战列巡航舰的易伤阶段能够打断“战术跳动”并使其进入冷却。
“战术跳动”的冷却时刻从71秒上调至86秒。
咱们想要测验的别的一个潜在改动是添加“战术跳动”的冷却时刻,这会削弱它的继续打扰才干和对敌人施行“打带跑”战术的才干,特别是在后期游戏中的才干。在考虑怎么调整战列巡航舰时,咱们比较倾向于运用以上两项改动的某种组合,但可能不会让两者一起施行。
假如方针进入运输机或进入隐身/潜地状况,“大和炮”不再见主动撤销。“大和炮”会射偏,一起技术进入冷却。
别的,咱们还想引进一些针对“大和炮”的反制选项。
矿骡
继续时刻从64秒下调至63秒。
在此改动后,矿骡在不受搅扰的情况下仍能收集相同数量的晶体矿。可是,它们不再见在从某些矿点上收集晶体矿后带着晶体矿消失。
矿骡现在总是会测验在晶体矿最靠近基地的一面呈现。
这些游戏体会型改动还能协助不受打扰的矿骡总是能收集到最大潜力的晶体矿。