制造一款游戏一般不会那么一往无前,《异界锁链》也是如此。本作的规划师北岛(Sota Kotajima),近来在白金工作室的网站上宣布了一篇博文,透露了这部著作的一些规划细节。对他来说,开发进程中有三个最令人形象深入的改动:
游戏的基调从“漆黑梦想”变成了“动作科幻”,国际规划和故事进行了完全的重构。
在前期的一个版别中,玩家与雷基恩之间的连携,更像是一款“节奏游戏”。
《异界锁链》开始的使命规划,一次只能环绕一个案子打开,而不是现在的多线并行。
风趣的是,《异界锁链》前期的使命结构好像有些简略,无非是玩家们在基地中接取单个使命,然后进入战场。但开发团队想要刻画“差人来到现场并破案”的体会,所以才将一部分规划重心放在了巡查、寻觅头绪和与人交谈上。
《异界锁链》已于 8 月 30 日出售,现在各大媒体给出的点评都很不错,神谷英树监督也表明自己对游戏的销量很满足。