作者:Ngais631
首要解释一下为什么妖琴拉大舅这么强远比双大舅高
单大舅第一次扩大 吸一次进犯力 9段损伤触发1次歌伎 第2次扩大 又吸一次进犯力 又是9段 第2次扩大不光吸了2次进犯力 还能再触发2次歌伎
轻松打满歌伎上限(下图57000的白字)
而双舅 只要一个大舅触发被迫吸进犯力 2个大舅各自只触发一次歌伎 后出手的还要被吸进犯力
此次魔改其实便是在将一个东西蛇替换成东西灯的一起 将另一只东西蛇提速比大蛇快 这样即便脸黑到极致 大蛇再拉一次 就算是真蛇10层也该收掉了
东西蛇只需求比对面大蛇快就行了 由于需求东西蛇出手的状况是歌伎白字打到了鬼切身上
而大招的损伤加上歌伎假如打在鬼切身上 成果注定是秒掉鬼切 所以东西蛇只需求比大蛇快即可 并且大蛇前面还有妖琴2技术加快
式神阐明:
狂歌大舅:能秒P1就够用了 速度158以上 面板越高越好(由于吸2次进犯 进犯越高上限越高 所以堆进犯的收益不比暴伤低太多) 能够不必满暴 暴击不低于90%都是能够承受的 再低也行便是P1脸黑或许没办法一波
妖琴师:主张招财 散件亦可 速度158以上 进犯越高越好 技术111也能用
八歧大蛇:吃了妖琴师的余音buff今后 先于蛇举动即可 散件进犯越高越好 2技术要满
青行灯:被迫满级 散件进犯越高越好
座敷童子:火灵 进犯越高越好
这套阵型 就算你拿一套真·难民等级的SP大舅也能0翻车 便是慢一点罢了 总归 “面板不行 东西人来凑” 除了需求在P2大舅扩大之前符号大舅以外 其他方面均遥遥领先现在一切魂土打法
1拖4狗粮测验 上台式神如下
成果如下
当挑选带4个狗粮时 P3或许会无法19秒收尾(鬼切替大蛇承当了一次歌伎损伤) 差5000多点血 需求第二个妖琴拉大舅最终22秒完毕(假如狗粮升到20级左右应该就能够大概率19秒) 速度安稳在19~22秒(假如不能秒P1的话22~25)
当挑选带东西灯+3个狗粮时 假如能秒P1 那么P2触发明灯今后也能够秒 P3根本安稳2次大招收尾 速度安稳在15~19秒
请依据自己的面板和实践需求酌情挑选带狗粮 或许 东西人
翻车概率核算:有回复提出假如呈现极点的4次歌伎损伤悉数打鬼切身上 或许会无法收尾 现核算此事情发作的概率(定论为翻车概率小于十亿分之1)
进程如下:
不考虑进犯力随出手次数的增加 且23段黄字损伤无法击杀大蛇 大舅共出手3次 形成27段损伤 其间第6、12、18、24段损伤触发歌伎 现要求此4段损伤全打鬼切身上 剩余的损伤全打大蛇身上
前5段损伤打大蛇身上的概率为(1/3的5次方) 第六段损伤打其间的某一个鬼切身上 即不打大蛇身上 2/3 7~11仍旧要打在蛇身上 概率为(1/3的5次方) 考虑假如先打死一个鬼切 后续打大蛇的概率就会由1/3提升到1/2 所以先打死一个鬼切更有利于上述事情的发作
因而第12段损伤需求打在残血鬼切身上 即(1/3) 13~17打蛇身上 (1/2的5次方) 18打鬼切(1/2) 19~23打蛇身上(1/2的5次方) 24打鬼切身上(1/2) 现在只剩一个蛇 所以一切损伤悉数打在蛇身上的概率是1
最终上述事情发作的概率是 (1/6)的12次方*2≈9.188×10负10次方