博士在七月底的时分和我们共享了文章《中展示左右互搏之术,海外高手能够一人分饰两角》,叙述了一位叫做 Desk 的达人玩家应战在《街头霸王ZERO》中一人控制两个人物,在协作形式中将维加(M·Bison)打得毫无还手之力!这让人想到了金庸小说中周伯通的左右互搏之术,真是凶猛!
仍是 Desk 这位玩家,近来他经过几年前一篇网络文章的“AI引擎”的内容,亲身验证了《街头霸王2》的电脑是逾越了玩家一般认知,会以做弊般的体现打败玩家的。假如你当年在《街头霸王2》中被电脑(CPU)吊打,或许现在的你总算能够辩解称:不是我水平差,而是电脑做弊了!
《街头霸王2(Street Fighter II)》是日本CAPCOM公司的格斗游戏。这部著作销量惊人,一起也是格斗类游戏不可逾越的里程碑,对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用。登陆街机后,在国内掀起一股街霸旋风,只需你在曾经收支过游戏厅,那么必定玩过《街头霸王2》。
专门研究《街头霸王》游戏秘辛的 Desk 经过低帧数时的调查,发现《街头霸王2》中的电脑在某些状况能够“逃避”玩家能射中的进犯,比方当肯(KEN)的升龙拳失败后,照理来说是对手出招的好时机,但电脑却能“逃避”玩家的下段重脚来反击,这种比方不同的人物身上都能找到。
别的,电脑在晕眩时也能以0.5秒的时刻快速复苏;电脑能在短时刻内快速连打,因而“熊抱”玩家时,假如玩家彻底不挣扎,那么就会从满血直接丢失 95% 的血量;当然,作为电脑还能够“一键连招”,这没什么说的。
假如你以为上述的电脑“做弊”方法现已够多了,那你就太单纯了。除了上述手法,电脑在一些特定状况还能越过动画帧进行无法防护的穿透进犯。比方:达尔西姆在倒地后动身,一般会有三个动画帧的推迟,之后才干进行进犯。可是,电脑能够彻底越过动身的动画帧直接进犯,并且该进犯还无法防护。妥妥的做弊呀!
看到这儿,博士总算能够安慰自己:难怪我当年打不过电脑呢,本来电脑一直在做弊,哼!屏幕前的小伙伴,你当年在《街头霸王2》中被电脑吊打过吗?欢迎留言。