2006:《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》
《元气史莱姆》是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》的一款衍生著作,游戏选取了人气反派根底款型 + 系列吉祥物史莱姆作为首要人物。实际上来说,日本高文的衍生著作好像都能够算作一个传统,究竟作为品牌效应自带流量,玩家对此也脍炙人口,但并不是一切衍生著作都能够成为《元气史莱姆》这样质量不俗的佳作。
《元气史莱姆 2》的全称适当之长,从《大战车与尾巴团》的副标题中能够看出游戏的布景与机制。游戏有两种形状,一种是一般形式,另一种是战车形式。一般形式基本上是关于前作《冲击尾巴团》的承继,而战车形式则是针对 NDS 的专门规划。
由于史莱姆黏黏的特性,在《元气史莱姆》中,史莱姆的首要才能是经过弹性弹性冲击前方敌人或捡起物体,弹射的力气取决于蓄力时刻,除了进犯之外,这一才能还被用作处理谜题。一旦史莱姆捡起物体,这些物体就能够抛掷出去,不管作为兵器仍是相似谜题处理的钥匙。史莱姆拾取物体的上限是 3 个。这便是极为扼要的关于根底玩法的介绍。
除此之外,战车形式也是游戏的首要内容。在战车形式之中,NDS 上屏将显现两架战车对战的动画,下屏则连续一般形式的视角与玩法,仅仅方针转变为快速将愈加有力的弹药抛掷在大炮之中。
假如这还不行风趣的话,玩家还能够将自己作为炮弹射入对方的战车之中,而且以蓄力弹射进犯损坏其主机以使其难以反击。或许直接进犯对手,将弹药窃取回自己的战车。当然对方也能够做相同的工作。清楚明了,战车形式合适多人对战,而游戏也确实供给了这一形式。
一代并没有在日本之外的当地出售,《元气史莱姆 2》是系列之中取得最多好评的游戏,在本来尽管也算风趣但仍显平凡的一般形式之上增加了以其为根底进行规划的战车形式,不但在布景上多了许多引人注意之处,愈加重要的是有了清晰的方针以及剧烈的竞赛,事实证明,二者关于游戏体会的影响十分深远。
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