在刚刚曩昔的9月8日,育碧旗下的又一力作《鬼魂举动:断点》完毕了为期四天的Bata测验。作为2017年《鬼魂举动:荒野》的续作,隐秘开发两年了的《断点》也总算在这次的测验中向玩家们展示出了部分相貌。
假如说有那款突突突的游戏既玩起来不累,又射起来很爽,那育碧旗下汤姆克兰西系列的军事游戏必定可满意枪械爱好者们的要求。而此次《断点》也秉持了系列一向的传统,将紧凑的战役与敞开国际的平衡做到了极致。
那么,这款现在已敞开预售,即使是最廉价的版别也要将近360块,终极版乃至需求700多块的游戏,在第一次测验中为咱们展示了怎样的一副图景呢?
划要点一:你认为我叫“断点”?不,其实我叫“奥德赛”!
“假如一个东西没有问题,就别去动他!”这句本来用来吐槽索尼手柄的话现在用在育碧身上竟也莫名的适宜。2017年的《刺客信条:奥德赛》无疑是极为成功一个的敞开国际规划事例,而现在育碧也将它沿袭到了《断点》上来。
两款风格大相庭径的游戏加以交融的突兀感,X博士从进入游戏便能逼真的感受到:不管是了解的UI体系、军种技能元素仍是菜单里那似乎在哪儿见过的了解面孔,都透露出一股浓浓的《奥德赛》气味。
这尽管并不坏,但的确有些违和感。不过讲道理,能把“流水线产品”做出“艺术感”这本来就是育碧的看家本领之一。
相比起两年前的前作,这次的《断点》在画面体现力上有着质的提高,而这都源于本作那超卓的烘托才能。不管是前景的纵深感仍是地貌植被的复原,都完全称得上错落有致、绘声绘色。
除此之外,《断点》中人物的跑动姿态也比数月前的《全境封闭2》看起来顺眼不少。在玩法方面,营地体系的参加让玩家们进行制造道具食物、替换军种、互换载具、动身预备等行为时有了更多的便当。
不仅如此,这次的《断点》也参加了适当数量的RPG元素,且玩家们的战役都对这些非常倚重。举例来讲,该作的兵器需求就是分为了三条线,等第等级配件缺一不可,都需求渐渐去刷——当然,高档兵器还需求定制蓝图才行。
尽管本次的Bata测验并不能体会到悉数的游戏内容,但毫无疑问《断点》参加了许多立异元素。纵使老玩家都能看出这些构思大都来自于《全境封闭》、《孤岛惊魂》、《奥德赛》等育碧旗下的游戏,但这相同也说明晰《断点》是一款“集百家之所长”的著作。
划要点二:全程联网加上漫山遍野的BUG,使得游戏体会大打折扣。
已然客观的说完了游戏的抱负作用,那么X博士也得谈谈《断点》在本次测验中的实践体会。首要我们要理解,这款游戏的开发运营商是育碧,本次的Bata测验阿育也是完全的放飞自我,毫无保留的展示了一波“传统艺能”!
在测验敞开的当天晚上,《断点》的贴吧就炸开了锅!各种掉线、画面撕裂、闪退、恶性BUG层出不穷,穿模、逝世后复活到敌人堆里或许从天上掉下来等等……乃至运用WIN7体系的玩家一进言语界面就闪退,压根就玩不了游戏!
此外,本作还修改了传统的“呼吸回血”,改成了受伤后选用医疗包或纱带来医治,不然只能一瘸一拐的活动且血量上限会受影响。但问题的关键是,测验期间不少玩家都陷入了打不了纱带的BUG,重进也没用,极端影响游戏体会。
或许是因为这次《断点》测验服的体现过于糟糕,就连游戏的官网都被技能大神改成了《圣歌》的假官网来碰瓷,以此来宣泄自己的不满情绪……这也让《圣歌》这个早已凉凉的游戏又不可思议的躺了一枪……
但不管怎么说,《断点》仅仅刚刚完毕测验阶段,间隔正式出售尚有一个月的时刻,现在将这些亟待解决的问题逐个处理稳当仍是有宽余的时刻。究竟“测验版别不代表终究质量”这句话现已为阿育留出了满足拯救局势的地步了。