篝火营地在 TGS 期间参加了由 Falcom 社长近藤季洋亲身掌管的《伊苏 9》媒体阐明会,由于这款游戏即将在 9 月 26 日正式在 PS4 渠道出售,此前官方也现已发布了许多相关信息,包含世界观设定、故事布景、特征战役体系等等,信任关怀的玩家对游戏的根本形状和内容都有了一个比较深化的了解,所以近藤社长答复的也都是一些比较细节的问题,许多情报也还不方便揭露。
Falcom 社长近藤季洋
但经过这次见面会,像我这样的《伊苏》系列忠诚粉丝来说却得到了一个意外的收成,那便是近藤社长亲口证明被千夫所指的系列主人公「红发色魔」亚特鲁·克里斯汀其实一向把伊苏国双女神之一的菲娜作为最特别的爱情寄予,在冒险过程中尽管表面上跟许多女人人物都有不错的互动,但制作组一向很坚定地对这些爱情线进行了淡化处理,近藤社长乃至还泄漏亚特鲁有或许会重返伊苏国打开冒险!假如这一情节可以付诸实施的话,信任会是整个系列的新高峰。
立体化的监狱都市冒险
《伊苏 9》的整个风格和之前几代的系列正统续作都有很大的不同,故事发生地是坐落艾斯塔里亚东北方向的「监狱都市」巴尔杜克,而非传统海岛、遗址等户外场景。出没于街头巷尾的「怪人(Monstrum)」各自具有不同的特别才干,他们的才干因何发生,与监狱都市的巨大隐秘又有着怎样的联络,游戏序章阶段会抛出许多的问题,而答复这一切疑问便是玩家需求跟从主人公「红之王」一起探究的首要内容。
从体系层面来说,游戏中的一切火伴都是「怪人」,他们之中的每一位都具有与生俱来的特别才干,比方瞬间移动、飞翔、损坏软弱的墙面等等,怎么利用好这些才干发现迷宫里的路途然后顺畅推动剧情,是游戏探究部分的首要亮点。
而传统的迷宫探究和战役部分,除了承继系列传统的操作简略、动作性强的战役特征以外,近藤社长还在介绍中数次着重「立体化」这个新元素:「和以往的《伊苏》系列游戏最大的不同点在于,尽管像《伊苏 8》其实也是全 3D 的游戏环境,但实践上玩家的体会仍是比较平面化的,而这一代里边则包含许多笔直移动、立体场景的元素,玩家需求在全新的立体化环境里进行战役和解谜,因而『怪人』们的各种特别才干也有了更为实践的效果,比方损坏墙面、飞翔等等,『立体化动作冒险』是这部著作非常重要的核心理念。
「不过尽管参加了立体化的要素,但操作简略、动作富丽也一向是系列的特征,咱们非常清楚其重要性,所以咱们不用忧虑游戏会由于动作理念的搬运而变得难以控制」
也正是由于地图需求呈现立体化的特色,所以从肯定面积来说《伊苏 9》的地图相较于上一代或许有一些缩小,但其真实「监狱都市」的内部和城外都设置有多个结构杂乱、极具探究价值的迷宫,值得探究的地址数量以及玩家可以做的工作其实是大幅添加的,所以不能单纯只看面积的巨细,仍是要结合各方面元从来归纳考虑游戏的内容量。
这一点从游戏的通关时刻也可以得到佐证,尽管没有参加当下许多 ARPG 里盛行的 Roguelike 随机应战地图等内容,但近藤社长确保《伊苏 9》的每一个迷宫都是制作组花费数月辛苦打造的,不管从结构仍是探究内容来讲都诚心满满,在只完结主线和少部分支线的情况下,需求 40 个小时左右才干通关,这关于一款 ARPG 来说适当惊人,和前作根本相等。
在此根底上,游戏出售后还会有后续的 DLC 内容不断弥补。现场有媒体问到是否会包含全新的故事,但近藤社长答复从现在收集的反应来看,咱们仍是更期望看到高难度的应战迷宫等追加内容,除此之外或许还包含像道具包、服装、饰品这样的小 DLC,剧情部分则暂时没有追加的方案。
接近出售,官方其实现已揭露了许多游戏人物的情报,包含「红之王」、星刻骑士团、监狱长、游击队安排领袖等等,但唯一没有开始游戏倒计时网站上那名奥秘女子的信息,对此现场有媒体提出了疑问。
「由于这名人物终究是谁咱们要比及游戏完毕部分才会知道(笑)。总的来讲这是一位在剧情里非常要害的人物,与『怪人』们特别才干的本相、与『红之王』自身都有着亲近的联络,在故事里一向引导着『怪人』们去提醒和自己有关的隐秘,整个游戏故事终究的谜底也根本都是由她来为玩家答复的。」
从时刻线来讲,官方现已供认《伊苏 9》的故事其实发生在《伊苏 7》之后,主人公的年纪是一切系列著作里最大的,所以有媒体想知道这一代里边是否会呈现之前著作里的人气人物。
近藤社长答复:「从规划理念来讲,咱们期望每一代的《伊苏》都是满足独立的著作,不期望让新触摸的玩家由于没有玩过前作而面临某些情节、人物一头雾水,《伊苏 9》当然也秉承了这一准则。不过正如你所说,这一代确真实游戏内的时刻线上比较靠后,所以咱们也参加了一些只要系列老玩家才干看出来的彩蛋,算是跟之前著作的小小联动。从日本当地媒体试玩之后的反应来看,这部分内容在触摸过之前著作的玩家那里获得了极高的好评,从内容量来讲也是迄今为止一切系列著作中彩蛋数量最多的。」
关于亚特鲁爱情问题的意外打开
顺着彩蛋这个问题,现场有媒体遽然问道:「亚特鲁什么时候会重返伊苏国?」。
众所周知,《伊苏》系列的原点和人气之王应该是《伊苏I·II》,「伊苏」其实是呈现在这两代游戏中的古代王国的称号,当年的制作者经过这两部彼此严密相关的游戏奠定了整个系列的故事基谐和设定根底,主人公亚特鲁·克里斯汀与伊苏国的两位看护女神菲娜、蕾娜之间,特别是和菲娜的互动令人形象深入。
不过在这之后的故事里亚特鲁再也没有回过伊苏国,并且简直每一代都能在游戏开始遇上一位美少女将遭难的他救醒,在冒险过程中也和她们一再互动,但最终总是给人留下个远去的背影而从没安靖下来,因而获得了「红发色魔」的美誉。
尽管这个问题和《伊苏 9》其实没有太大联系,但近藤社长仍是非常认真地进行了答复:「在 63 岁(编注:依照设定冒险家亚特鲁 63 岁逝世,留下许多冒险日志撒播至千百年后,游戏内容均是这些冒险故事的再现)之前,应该仍是有时机回去一次,跟莉莉娅(《伊苏 2》开始唤醒亚特鲁的少女)见见面吧(笑)。我也从前跟其他开发人员讨论过,在完毕《伊苏I·II》的故事之后,许多人都期望让亚特鲁可以和其他女人人物开展出新的爱情,但亚特鲁一直对菲娜有一种『守节(操を立てる)』主意,故意跟其他女人保持着间隔,所以他其实是个非常专情的人。比方之前《伊苏 8》推出之后,女主人公达娜跟亚特鲁之间有不错的互动,也有人期望他们能修成正果,但我仍是坚持这个准则,没有清晰参加男女爱情这样的元素进去。
「从我个人的视点来看,亚特鲁开始的冒险地址是和菲娜有关的当地,这是一个非常特别的存在,我非常期望什么时候可以让他再回到那里去。」
Windows 重制版的《伊苏1》删掉了亚特鲁的一切台词只保存一句「菲娜…」,其实现已很能阐明问题了,只不过时隔多年,由 Falcom 社长自己供认这样的官配以及爱情开展方向,作为系列老玩家仍是非常高兴乃至激动的。
只不过以 Falcom 多年来挖坑不填的习气,真不知道有生之年能不能看到这样的梦境重逢变成实际,当下仍是专心于一周多之后就会上市的《伊苏 9》终究讲了一个什么样的故事吧。
PS:在采访过程中近藤社长数次说漏嘴泄漏奥秘人物「红之王」其实便是系列主人公亚特鲁·克里斯汀,当然这一点之前也现已有许多媒体和玩家都猜到了,不是他还能是谁。但依照官方的宣扬方案,这一音讯本来应该下周才会正式发布,所以请咱们卖社长一个体面,这件事就不要传达了~
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