TGS《赛博朋克2077》CD PEOJEKT RED访谈,本次对关卡设计师的马克斯·皮耶斯和日本担任人本间觉采访了一些会场内发布视频的内容。
最重要的是“玩家自己能够挑选游戏剧情打开和玩法方式”
笔者:请多指导,首要请告诉我两位的职位。
马克斯·皮耶斯(以下皮耶斯):我是关卡设计师。参与这个企划已经有将近3年了,作业是为咱们创建出探究起来更风趣的地图。
本间觉(以下本间):我是担任像今日这样在日本的活动以及游戏内的日本本土化部分等。
笔者:在TGS2019揭露了本作的试玩视频,本作选用反乌托邦的国际观以及选用了基努里维斯先生等点令人形象十分深入,但应该还有许多人对游戏无法料想。首要请您说说本作的亮点。
皮耶斯:《赛博朋克2077》在类型上是第一人称角度进行剧情的RPG游戏。舞台是夜之城这座反乌托邦的城市,这是一个会用各种手法把主角V掉进深渊的危险当地。游戏中最重要的一点便是怎么在这座城市存活不被他人杀戮。
笔者:在展现视频部分充分体现了“怎么存活”的部分呢。视频中有攻略巨大商城的场景,本次没有挑选正面打破而是从后门进入的。假如挑选正面打破的话能够过关吗?
皮耶斯:是的,正面打破会直接进入战役,可是进去立刻就能到后半呈现的广场。也便是说离方针的BAN十分近。
笔者:也便是说危险尽管大可是有或许立刻完结使命呢。
皮耶斯:是的。从后门进入听到的敌人对话等不会呈现,也能看到另一种剧情。
作为关卡设计师这个作业十分高兴的反而应该是正面打破时的特效等。依据玩家挑选的道路,咱们也预备了许多方式。
其实在内部进行也有许多不合点。本次只展现了黑客行进或许靠力气行进的两种方式,实践游戏里,会依据V的育成方向决议挑选的手法。
笔者:在V的育成上,本次有Net Runner和Solo两种,除此之外还有其它方向吗?
皮耶斯:Net Runner和Solo仅仅本次视频中为了便利起的称号,其实并没有清晰工作这样的设定。所以不管是拿手黑客仍是拿手战役,乃至能够双向开展。玩家能够挑选自己喜欢的方向培育V。
笔者:在视频后半与Net Watch的奸细对话时,需求挑选信任奸细的话仍是完结巫毒男孩的使命这个局面十分令人形象深入。视频中挑选了后者,也能够挑选Net Watch一方吗?
皮耶斯:有挑选跟着Net Watch的剧情开展。在本作咱们最重视的便是尽量给玩家预备更多的挑选,让玩家自己挑选剧情开展和玩法等。
笔者:看来对选项会很烦恼呢。
皮耶斯先生是关卡设计师,本作充溢反乌托邦感的城市应该也是魅力之一。请问您在制造城市时,有没有特别留意的事?
皮耶斯:夜之城分为6个区域。本次展现的是帕西菲卡,上一年展现的是华生区域。这两个区域的修建款式和色彩都彻底不同。
由于是2077年的美国西海岸都市,居住着各式各样的人,也会有各式各样的言语。我重视制造出6个不同的区域以表现出这种紊乱的从速。
笔者:在各种人里也有日本人,视频中呈现的墙壁上写着ラーメン(拉面),让我忍不住留意了一下呢(笑)
本间:像那样的招牌也是开发时和我商议说“想制造这样的招牌”由我和其他日本人的提议。究竟运用实践的店名也会有问题,还不能呈现过分不可思议的日语招牌。
笔者:在海外的著作中常会呈现日语很古怪的招牌呢。
本间:在好莱坞电影里会有呢。但假如过分正常反而会让人绝望,也会留下一些古怪的日语。
笔者:本作中能看到许多日本要素,在本地化进程中有很困难的部分吗?
本间:本地化到日语比较难的是日本人的人物会上台这一点吧。由于Cyberware的技术会进行主动翻译,但说日语的人物并不需求特别翻译。
但反之风趣的便是在本作会有各种国家言语的呈现,各种言语都由各国的担任人录制,并且在海外版也会实装。以往仅仅在日本录制的数据在国际版中也会运用部分配音,这是本作独有的特色呢。
笔者:之前听到播送说多人游戏方式,能泄漏一些吗?
皮耶斯:现在在专心开发单机,TGS《赛博朋克2077》开发者访谈的阶段,所以在现阶段也没什么可说的,我也很介意会是什么样的呢(笑)。
笔者:最终请向等待出售的玩家们说点什么。
皮耶斯:本次来到TGS2019,亲自感触到了日本玩家们的等待,间隔出售还有一段时间,也请各位持续等待。
本间:本次的试玩展现以关闭展现的方式揭露,期望能给看到的各位带来满足的内容。咱们会持续坚持高质量的本土化进程,给日本的玩家带来优异的体会。
笔者:感谢合作。