近两年来,经过战术竞技手游的洗礼,业界关于操作杂乱的射击游戏是否能够被手游玩家习惯的顾忌现已彻底消除。但或许不少人都想知道的是,在这些老练的玩法之外,FPS的未来终究还有多少新的或许?
9月5日,《主力兵士》推出了全新空降开黑玩法的“主力战场”方式,新方式交融了MOBA和战术竞技玩法,从现在玩家的反应来看,不管是“遛狗”等兴趣内容,仍是30人的快节奏竞技体会都得到了大多数人的认可。
这款游戏从发布开端就一向备受重视:卡通烘托的动漫画风、热血番风格的BGM,让《主力兵士》在全渠道上线前就引发了许多粉丝重视,到8月13日全渠道上线,该游戏全网预定人数超过了2000万,而且仅3个小时就登顶国内App Store免费榜。
跟着“主力战场”方式的推出,咱们能够看到的是,《主力兵士》在全渠道上线不到一个月的时刻里就推出了许多的内容更新以及与中心游戏体会差异化十分大的玩法,在给玩家们带来了继续新鲜感的一起,也为这款多人物射击手游添加了更为丰厚的体会。
交融MOBA与战术竞技:新方式丰厚射击手游体会
在老练化的手游商场,跟着用户关于多个游戏品类的了解程度进步、买量本钱的骤增和商场竞赛日趋剧烈,新产品想要包围的难度比以往更高,以往单纯抄袭成功产品“走捷径”的做法现已很难在工作安身。
腾讯魔方工作室群研制的《主力兵士》是带着许多共同标签呈现在人们视界中的,凭仗共同的:热血动漫画风、FPS+多人物定位的射击玩法赢得了商场和手游玩家们的喜爱,全渠道上线9天就突破了千万玩家量。
关于大多数手游产品来说,发布之后最急迫的是许多扩大内容,以满意玩家的快速耗费需求,但在FPS手游商场快速“包围”之后,魔方工作室群并没有满意于简略的内容叠加,而是从玩法上再次做了比较斗胆的测验。
主力战场方式并没有仅仅照搬传统的战术竞技玩法,而是依据《主力兵士》自身特色从多个细节方面进行了交融:它打破了游戏中心玩法的人物约束,让一切玩家都化身柴吉,经过游戏内随机改写的物资箱取得人物卡变成恣意选手,还能够经过空投箱取得更好的配备和物品补给。
在新方式下,射击水平较低的玩家不再是“落地成盒”,不管是否被打败,都会“落地成狗”,不过,玩家人物被打败后则坠落人物卡,从头变回柴吉,而且只剩下跳动和翻滚技术(单人则直接游戏完毕),只能等候队友救援。
许多人把这个方式形象地称之为“局面一条狗,配备全赖捡”。
在空降开黑的基础上,主力战场还对中心机制做了比较显着的调整,玩家能够单排也能够组队(每组最多3人)进入战场,输赢断定不再是战役至最终一人完毕,而是只需夺得场上奖杯即可取胜,游戏里最多呈现两个奖杯,也便是说,每局游戏最多能够有两队胜者。
因而,你能够挑选快速夺得奖杯最短时刻内完毕战役,也能够挑选与队友协作消除一切敌人,这样的规划不只大幅降低了游戏时刻,也让整个游戏节奏和气氛更严重剧烈。
新方式里的人物配备分为道具包、能量发生器、护甲和选手包等品类,其间,道具包能够影响人物带着道具的数量,能量发生器影响大招的回复速度,护甲不只能够供给额定的护甲值,还能够充能,选手包则影响每个玩家带着选手卡的数量。
这个看似简略的改动,却给战场带来了更多的变数,比方你能够挑选多带道具、运用一个了解的选手刚到最终;也能够多带选手卡,在不同的地势和方位切换适宜的选手抑制对手;或许,假如你的枪法不够好,也能够经过对地势的了解找到荫蔽之处“狗到最终”,多样化的战术挑选让对战有了更大的改变。
在给玩家带来新鲜感的一起,《主力兵士》一起考虑了游戏的上手门槛,了解的信号圈、一望而知的游戏规则和丰厚多样的战术挑选都增强了代入感,就连选手的血量、技术和损伤都与一般方式完全一致,让你能够最快速上手。
而且,新地图萨拉瓦镇首要场景由一般方式中的场景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是一般方式里的经典场景,把玩家了解地势的时刻缩减到最短,降低了用户切换到新方式之后的学习本钱。
假如从更细节的规划来看,化身柴吉的设定能够让人想起许多风趣的玩家黑话,比方队友是狗对面是猪、救你狗命、狗到最终等,而兴趣的救援方法也给游戏发明了“遛狗”等风趣的梗,在添加玩法多样化的一起,丰厚了游戏的兴趣性,为玩家们带来了更快节奏、更文娱化的对战体会。
在玩法更新之外,《主力兵士》也相同重视游戏内容的丰厚,9月5日的更新添加了重装型选手收割者·海拉、狙击型选手雪·南宫梦和限制型选手迷雾·劳伦斯三个玩法各异的新人物,而且推出了发射场等新地图。
关于游戏体会的优化,魔方工作室群也依旧十分重视,小地图符号、灵敏度设置按选手保存、以及新增的游戏帮手小柴吉都给游戏体会和团队协作带来了便当。在游戏平衡性方面,还对多个人物做了调整和优化。
探究品类新方向:给FPS带来更多或许
FPS既是经典的老练品类,也是高文如林的红海商场,尤其是近两年战术竞技走红之后,让这个品类的竞赛白热化。
游戏工作仅有不变的便是改变,玩法共同的产品往往能够给用户留下比较深入的第一印象,《主力兵士》自身便是对FPS玩法的新测验,比方把FPS和热血动漫体裁交融在一起的多人物射击游戏就很少有人测验。
因为多人FPS游戏研制的门槛较高,中小团队和独立游戏开发者往往很少有才干触及这个品类。为了打造这张“主力”,腾讯魔方工作室群投入了3年9个月的研制时刻和15个月的测验,这在平均寿命都不到半年的手游商场是很不多见的。
据《主力兵士》制作人叶彬此前承受业界采访时表明,更倾向于把中心玩法叫做分人物FPS,尽管人物工作定位的做法与MOBA有些神似,但实践上仍有很大的不同,在绵长的研制过程中,“一切FPS游戏遇到的的困难和应战咱们都有,咱们的思路是更偏传统的FPS,着重每个人的技术是射击的辅佐,仅仅人物的打法不同,而不是着重工作协作”。
实践上,不管是多人物射击玩法仍是新推出的主力战场方式,魔方工作室群的重心都没有违背FPS中心玩法,从实践体会来看,《主力兵士》在经过不断的测验,去探究这个老练品类的更多潜力。从游戏自身的设置上,咱们就能够看到这一点:
整个游戏的战场实践上是电视台举行的“主力兵士选拔赛”,玩家一旦进入战场,就会听到主持人对战况的实时解读,还能够听到观众的呼声,配上闻名声优、正版授权的BGM,给玩家十分高的沉溺感。
这种即时场景的规划也让《主力兵士》未来有了更为灵敏的拓宽空间,比方以其他竞赛的方式参加更多差异化的玩法也不会给玩家带来认知误差,此次的主力战场便是十分好的事例,不管是30人争夺奖杯的玩法,仍是跳伞开黑的规划,都一直环绕FPS和新体会打开。
结语
在网络手游范畴,一款产品的上线实践上仅仅它生命的刚刚开端,怎么不断地满意现有玩家关于内容和玩法的需求、带来更多新玩家,构成游戏与玩家之间的情感衔接,才是接下来绵长探究道路上最大的检测。
跟着手游产品数量的不断添加和用户人口盈利的消失,FPS手游商场未来的竞赛会愈加剧烈,在很多的竞品面前,只要不断经过新玩法和新内容进步用户粘性,才干一直确保带给玩家新鲜感,从而进步用户留存和粘性。
关于全渠道上线刚刚一个月的《主力兵士》来说,数千万的预定量、3小时登顶都是十分不错的开端。但从另一个视点来说,最难的应战才刚刚开端,在“主力战场”方式的背面,魔方工作室群不只展现了关于不断探究品类鸿沟的坚持,也让咱们看到了FPS品类未来更多的或许。
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