在网络上,一些喜爱成心挑刺抬杠的玩家,咱们一般将其称号为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟咱们碰头,在其时这款著作被奉为一款神作,即便放到现在在19年之后,仍然有一大批张狂的粉丝为之而张狂。所谓没有最完美的著作,今日让咱们做一回“杠精”,究竟暗黑破坏神这款著作有啥不足之处?
地图的规划过分单一
从榜首关到第五关,当你络绎在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型根本都是相同的。所以玩家假如要承认自己地点之地,你只能从地图的右上角标志承认自己地点之地。地图之间没有显着的区分度,所以,关于一些相对不仔细的玩家而言,或许很难辨明自己在哪里。
怪物模型重复度略高
咱们从前戏弄,在游戏中找到了规划师“偷闲”的依据。由于许多怪物的模型根本上都是共同的。比方榜首关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,或许在细节上有所改动,可是大部分的怪物模型根本都是相同的。仅仅姓名改动了一下,技术或许有所调整。所以,咱们总算能找到一个不足之处能够光明磊落“责备”规划师了。
BOSS的应战难度略低
从前有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战役力一般,尽管跟着难度的添加,BOSS的战役力会有所提高,可是不同于其他游戏,大部分BOSS的战役形式没有实质性的改动,所以这也遭到玩家的吐槽,在阴间难度下,小怪反而比BOSS愈加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。
所谓瑕不掩瑜,尽管暗黑2有很多不足之处,可是这也无法影响这款著作成为很多玩家心目中的位置。不知道各位读者们关于本文有何观点呢?欢迎咱们在下方积极谈论。