在2019年9月12日开幕的TGS2019,卡普空的新作动作游戏《反抗方案》总算脱去奥秘的外衣,并且在现场得到了采访制作人川田将央氏的时机。本作是卡普空新的应战,非对称型线上对战游戏,是怎样诞生的,对此进行了访谈。
扩展了生化危机的可能性测验的“非对称对战”
记者:感谢您接纳我的采访,首要能不能请您说说方案是因何而开端的?
川田:《生化危机7》和《生化危机2重制版》广受好评,本作作为为了开辟生化危机这个IP的可能性的一作而诞生。类型改动成为线上对战动作游戏也是为了扩展玩家集体。
记者:这个线上对战——更具体地说本作是线上非对称动作,为什么挑选这种类型呢?对卡普空来说应该是第一次应战吧。
川田:企划上的原点是“线上能够玩的高兴的游戏”。但这种游戏现在现已有许多了,到现在这种方式从前也制作了一半彻底推翻从头再开这样的通过。
记者:那开发时刻必定很长吧。
川田:终究和重制版一起进行的开发(笑)。而能走到现在这种方式我以为共同开发的NeoBards有很大的劳绩。由于他的提议,才干得到现在这个共同并且有生化危机风格的游戏。
记者:本作中有丧尸、舔食者、暴君等许多生化系列的怪物上台呢。但现在标题中并没有呈现生化危机的文字。在定位上来说,本作是怎么定位的呢?
川田:官网等方案的全貌有方案在TGS2019进行揭露……但对咱们来说揭露“全貌”的预备还十分不充分。生化系列也有多个方案在一起进行……反抗方案只能算是其中之一。
记者:标题LOGO中“RE”的部分是赤色的,这是?
川田:我只能答复说是包含了许多意思。
记者:也便是说不能算是数字标题的最新作呢吧。
川田:呃,不知道这能不能算是提示……我现在十分忙啊(笑)。
面向行将开端的封闭β测验
记者:TGS前驱面向媒体敞开了上手试玩,我也撰写了试玩陈述,关于一些细节还有一点问题。生计者现在有4个定位:攻击型、防护型、骇客、辅佐型,每个定位现在都有1个人物,往后会追加人物吗?
川田:当然预备了充溢特性的生计者,十分等待往后宣布。跟着定位的组合不同有可能会呈现十分又去的作用,期望玩家能多进行探索。
记者:十分值得等待呢。对了,现在好像还不能挑选同一个人物,这一点往后会不会变呢?比方一场里有两个防护型人物。
川田:现在还没有考虑,由于定位有重复的话,游戏平衡的调整就会很困难……
记者:现在挑选人物仍是手快的人能选到想用的,关于这点呢?
川田:根本会坚持这样,但也会参阅咱们的定见,如果有改进的地步也会进行改量。咱们期望人物能够均匀生长,所以也期望玩家能多触摸各种人物。
记者:还有培育要素啊。那么领袖一方也?
川田:是的,虽然在本次试玩版中没有,但会为了让玩家重复玩也能有趣味进行开发。生长后取得追加技术,能换衣服等。
记者:我能够以为领袖方也会追加新的人物吗?现在只要1个人物。
川田:当然。本次是为了让咱们玩的高兴,所以挑选了能够运用暴君的丹尼尔作为试玩领袖。除此之外估计还会有更多具有各种凶暴技术的领袖会上台。
记者:说起来领袖的意图终究是什么呢?生计者一方应该是被保护伞拐来,回过神来发现自己被关在了设备里这样的吧。
川田:根本上是这样。领袖根本便是要找人来当生计者做试验这种感觉。就像是站在游戏开发者的视角大将玩家戏弄于股掌之中这种感觉。这能够说是本作最大的特征。
记者:作为玩家来说,以往害怕的怪物能够自行装备进行操控,确实十分新鲜呢。
川田:操控丧尸奇袭什么的(笑)。喜欢这个系列的人必定会玩得很高兴。
记者:现阶段还在开发中,开发进展到什么程度了呢?
川田:玩法根本现已固定,现在需求玩家实践进行体会,依据玩家的反响寻觅问题点的阶段吧。为了使游戏更简单上手,往后也会尽力调整游戏平衡。
记者:调整平衡要怎样进行?非对称对战游戏应该是卡普空第一次进行测验吧。
川田:在内部进行调整,一起也会依据玩家玩应进行反响。不过相对于生计者一方需求协作的形式,领袖方只要1个人操作,第一次玩的话就会对领袖有利。这个问题咱们会重视游戏印象进行跟进。
记者:调配部分也十分值得注意,会怎么进行呢?同类型的游戏大多数选用了晋级准则。
川田:现阶段还无法具体答复,但咱们会尽量做到匹配水平挨近的人。
记者:10月4日开端进行β测验,和本次试玩的版别有什么不同呢?
川田:现在预备选用现在的版别,没有预备做出太大的改变。首要调查那时的反响,再考虑往后要怎么应对。
记者:本次β测验约束人数,那么往后预备进行谁都能参与的敞开β测验吗?
川田:当然。期望能够多预备一些与咱们触摸的时机。
记者:好的,那么最终请向等待本作的读着说几句吧。
川田:本次宣布了特性丰厚的线上对战动作游戏。不只在对战方面,咱们也会预备能让系列粉丝喜欢的线下活动形式,也欢迎等待。
《反抗方案》依然有许多未知数,往后请等待日后的清包。
记者:谢谢。