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无主之地 3IGN评测开创同类游戏的新高峰

放大字体  缩小字体 时间:2019-09-10 13:35:32  阅读:9012+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321
编者按:作为配备驱动射击类游戏的开山鼻祖,《无主之地》系列凭仗无节操的美漫风格、丰厚直爽的刷配备体会别出心裁。许多玩家挂念已久最新作《无主之地3》行将出售,完好体会了游戏的IGN修改以为新作有着风趣的故事、仍旧海量的配备系统、以及不必坚持全程在线等长处,足以带给人最淋漓尽致的刷子体会。《无主之地3》将于9月13日正式出售,登陆PC、PS4、Xbox One等渠道,在PC端由Epic商城限时独占。

原标题:《无主之地 3》IGN 9 分:创始同类游戏的新顶峰

本文依据篝火营地与IGN中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

用一个字来描述《无主之地 3》,便是「犟」。五年曩昔,看似泥古不化的第三部著作,凭仗其缤纷多彩的枪械兵器为中心的玩法又一次赶超前作。优化过的移动系统和射击体会、充溢应战的敌人以及超多特征清楚的兵器,让第三部著作简单摘得系列最佳的桂冠。其标志性的艺术风格,适可而止的玩梗与低俗诙谐,以及狂野不羁的剧情都有着其共同的吸引力。但是,真实让《无主之地 3》发光发亮的,仍旧是其 30 小时流程中让人上瘾的「刷子」玩法。更重要的是,在《无主之地 3》中换一个人物、换一队朋友再次通关,又能带来一番异样的体会!

你会重访了解的潘多拉星球,发现这儿被土匪占据,社会正处于全盘溃散的边际 —— 跟本来相同嘛。但是,这次冒险中,玩家的旅途不会只限于潘多拉星。你将到访几颗风光秀丽、形态万千的星球,从都市之星普罗米西亚到静寂美丽的雅典娜,每颗星球都有着系列著作前所未见的视觉风格。

各个星球上的战役体会迥然不同,但每个地址都堆满了宝箱、搜集物以及冷艳的彩蛋,让探究与寻宝的体会一点点不亚于畅爽的战役。在大型地图中我时常会靠载具远距离举动,不过好像几款前作,《无主之地 3》中的载具战役仍然显得较为生硬和无趣,除了一个使命强制进行外,我都会尽量避免载具战役。

在《无主之地 3》中,你和队友们要扮演「枪手」莫泽、「奸细」赞恩、「魔女」阿玛拉以及「兽王」FL4K 四位全新人物。这些人物特性极为杰出,FL4K 总是会说一些借题发挥的赞许之词,赢得玩家一笑;莫泽总是会在战役中玩一些盛行文明的梗,规模从 A 妹的歌到杀神 John Wick 不等。

单这样来看的话,他们也只能算是合格的《无主之地》居民罢了。不过,他们不同于以往人物的当地就在于,每人都有三条技术树、能够在战役中不断晋级解锁更强力的技术 —— 除了枪手莫泽,她的技术树是晋级改装自己的巨熊机甲。

我扮演莫泽所点的技术倾向于延伸呼唤机甲的继续时刻、尽量削减充能时刻以及最大化损伤输出。其间,工作模块以及「神器」带来的进一步加成也能带来更多特别增益作用,例如为 FL4K 呼唤两条飞龙冲向敌人的「飞龙反击」技术增加一次额定充能等。

每个工作的详细玩法调配多种多样,你能够将 FL4K 的野兽宠物晋级、也能给赞恩配备轰炸无人机。而我则喜爱能让莫泽冲刺时开枪射击的被迫才干「横行无忌」,或是运用「火力熊」在铁甲巨熊后方增加一个载人炮塔便利协作游戏。

从叙事的视点来看,这片世界荒漠中的副角们比典型的诱人反派卡吕普索姐弟要技高一筹。与各大兵器出产商的头子们互动之后,我深化了解了心爱兵器中所包括意识形态的不同之处。游戏奇妙地将叙事与玩法结合到一同,为玩家手中的兵器又赋予了更深层次的含义。

我也很赏识本作将曩昔著作中玩家控制的人物作为首要人物的做法。前作中可控制的魔女,莉莉丝在本作中作为猩红突袭者的指挥官表现尤为冷艳。不过,并不是所有人都像她混得那么好,这一点就让人有些怅惘了。例如在拜访初代主角罗兰之墓时,我发现那里涂满了祝愿的涂鸦,让人不忍潸然泪下。

得益于全能的符号系统,与朋友协作玩耍的体会达到了一个新高度。你能够符号敌人、物品以及环境,即便队友间没有语音沟通,也能快速标明应当向哪里射击、或是要到哪儿去。(这儿要由衷感谢《Apex 英豪》成功将这一机制推上协作游戏标配。)多个朋友避免倒地身亡这一点天然是不错,不过作为一款 2019 年的游戏,《无主之地 3》协作体会中最杰出的一点便是能同享坠落的兵器配备,即便用过了也不妨,只需没有与人物绑定就能与别人买卖。

值得一提的是,本作中能够敞开「协作形式」,每个人都有独享的配备坠落,而且敌人依据每个玩家等级动态改动、玩起来没有等级差异;也能够敞开前作经典玩法「协作竞赛形式」,敌人等级将由队长决议,坠落的配备也是咱们同享,先到先得。此外,《无主之地 3》中也加入了匹配队友机制,不过在抢先试玩中我没能体会到这个系统。

枪、许多许多枪

或许《无主之地 3》最厉害的一点就在于超越 30 小时的主线流程之后,你不会觉得游戏有一点点单调乏味。之前我还忧虑游戏会将新敌人、新兵器和新使命作为延伸游戏时刻的障眼法......终究证明,我的顾忌是剩余的。

关于一名新手来说,假如个人菜单中没有清晰标明主线与支线使命,我必定很难将两者区别开来 —— 这对本作来说是件功德。潘多拉星与很多星球上的支线使命规划构思满满,又趣味十足,彻底没有支线使命常见的公式化质感。

尽管有不少获取兵器和击杀敌人的使命,但使命的剧情总是能带给人共同的体会,有的使命就算剧情缺乏,仍有《无主之地》招牌的自嘲诙谐来凑。我最喜欢那些废话不多,直接让你笑喷的支线使命。举个比方,反派头子泰芮·卡吕普索就有这样一个使命,只需我乐意自杀她就送一把传说级兵器,这个使命的条件加上故事的布景设定着实让我哑然失笑。

更重要的是,任何泛着紫光的史诗级兵器都会让我欣喜若狂。本作中,不断带来惊喜的巨量兵器大出风头。正如几部前作相同,开发商 Gearbox 在宣扬时称「超越亿万把枪械」是夸大了点儿,由于他们把数值稍有不同的同类枪械都按独自的一把枪来算了。尽管这帮德州人的数学是大概是体育老师教的,但是得益于很多随机元素和共同的兵器技术,本作中确实让人感觉有着「无限量的枪械」。

不同制造商的兵器风格,更是让很多有着实战含义的兵器变体愈加多样化。举例来说,Vladof 出产的兵器都能够切换开战形式,是运用加特林机枪扫射四方仍是用下挂榴弹发射器把敌人轰个稀巴烂,全由你来决议;而秘藏之子的兵器则不需装填,仅仅继续开战太长时刻便会过热。

《无主之地 3》让人形象最为深化的一点莫过于在实战中亲手运用这些枪械了。游戏中细节之处的描写如此深度,例如手动扳下左轮的击锤、霰弹枪射击后红热的枪管、还有突击步枪上翻飞的枪机,我从未想到开发者们会在这些程序生成的兵器上如此用心。相同的,超卓的后坐力规划与洪亮的击发音效,为手柄和键鼠都带来了极佳的枪械质感。我仅有感到不满的是,许多兵器举枪瞄准时会挡住大幅画面导致我丢掉方针视界,这一点与准确瞄准的规划理念明显有所抵触。

最顶尖的配备当属传说级兵器。正如《无主之地 2》相同,这些游戏中最难获取的兵器和道具都有着精巧的动画和特效,这一点也表现出了开发者们的良苦用心。我最喜欢的是「镭射火箭发射器(Laser-Sploder)」,望文生义能够一同发射火箭与激光;「云中杀手(the Cloud Kill)」,能让敌人在腐蚀性的烟雾中窒息而亡;以及「阴间行者(Hellwalker)」,几乎便是《消灭兵士》中的超级霰弹枪!(必定是他们德州开发者之间有什么暗地买卖)

面临很多全新敌人,天然要手持这些炫酷的枪支大杀四方。前作中的匪徒、异犬以及蛛蚁都在本作中面目一新、以全新相貌回归。在本作中你还会遇到许多全新的敌人类型,例如巨型巫婆和远距离狙击手,假如不快速寻觅掩体的话,后者但是能将你一枪毙命。

品德克己

《无主之地 3》不像是《命运》或许《全境封闭 2》这样的服务型网游,意味着你的数据都是直接储存在本地的。关于那些只想线下单机的人来说,这无疑是个福音。但是这也有个害处。不必承受在线检测意味着只需你想,就能够简单运用配备系统的缝隙,刷出你想要的配备。所以假如你像我相同是在 PC 端玩,那么你就必须训练自己的克己力,才干不去运用那些显眼的物品仿制缝隙,我和另一名违法同伙(咱们是为了科学而牺牲!)就仿制了好几件传奇配备。

假如你想遵从游戏的玩法渐渐玩,那么最好和相同具有克己美德的火伴一同玩耍,以免互相带坏。能够预见的是,一旦游戏后期开端显现出爆肝刷配备的预兆,必定会有不少人运用这些做弊手法,或许关于他们来说,这样玩《无主之地 3》会更愉悦和直爽吧。

为了不剧透太多,我只能说在游戏中你能够和别人组队,一同对立数种新的敌人类型,比方配备高科技的马里旺战士,以及举动敏捷、蜂拥而动的鼠螂。不论是鼠螂,异犬或是其他敌人,跟它们的遭遇战总是充溢了趣味。匪徒和马里旺部队的组合也丰厚多变,让你在逐步深化剧情的过程中时刻坚持沉溺感。话虽如此,本作 Boss 的规划就有点差劲了。

单看 Boss 战的质量,《无主之地 3》要么规划得很棒,要么就不如人意,坦白说,它们没能全程坚持在一个水准。不过它们中的大多数(尤其是挨近游戏后期的 Boss)都仍是挺不错的。

比方施虐者 9000(Agonizer 9000)这个 Boss,它的规划可谓标杆,它有要害部位,也有熊熊燃烧、需求避开的排气口,还有一把巨大的锯刃,你要么得从上面越过,要么只能屈身滑过,而它的第二阶段还会让状况愈加爆破影响。值得快乐的是,在剧情中具有重要重量的其他 Boss 也相同遵从了这个规划思路:清晰的出招动作,赋有应战性的机制,以及能够避开的大部分损伤。

但也有反例,比方 Killavolt,这个 Boss 的进犯规模能够掩盖整片区域,让你彻底无法逃避,当这些丧命的电流一窜,你的整支小队就很简单当场团灭。更糟糕的是,他的电流技术还会消灭掉周围的小怪,让你无法经过击杀小怪来自救。整场战役真的很没必要地虐人,我一度联络开发商 Gearbox,保证我是不是忽视了什么机制,导致无法避开这些技术。但是答案是没有。我真的想不通规划者到底有什么意图,但我肯定不会再去自讨苦吃了。

当游戏通关,制作人员的名单开端翻滚,这绝不意味着你走到了旅途的结尾。《无主之地 3》有好几种新的玩耍方法,其间最值得注意的是「烦躁无限形式」,该形式会明显提高游戏难度,附加一些随机作用(比方「两层重击(Double Whammy)」能让你的发射物翻倍),并包括部分坠落奖赏更好的敌人。在解锁「烦躁无限形式」之后,你还能提高自己的护卫者等级,然后得到相似「提高枪械损伤」、「击杀后提高命运(配备爆率)」等数值加成,实在是太棒了。

除此之外,《无主之地 3》还有「真·秘藏猎人形式」:相当于敞开新游戏+、「残杀循环赛」:需求击杀数轮涌来的敌人、以及全新的「试炼场」形式:相似《暗黑破坏神 3》的秘境,但不是随机生成。还有许多风趣的方法让你纵情体会结局内容,这是在任何《无主之地》前作中都不曾见到的。

总评

假如一款今世的配备驱动射击类游戏不再经过配备系统来故意延伸游戏时刻,也不必每日使命来留住玩家,终究就能开宣布《无主之地 3》的话,那么我现在就计划预购《无主之地 4》了。在脱节继续联网的捆绑,并能够随意买卖配备之后,《无主之地 3》带来了令人耳目一新的改动,但绝非这款多人协作 FPS 游戏仅有的亮点。

新作有着极为海量丰厚的兵器规划,总能给人带来意料之外的惊喜,这是其他游戏所无法企及的。此外,这款游戏还带来了很多有爱的细节与多样性,使得 30 小时的可重玩主线充溢了生机,也将《无主之地 3》推上了该系列的顶峰,乃至足以傲世同类配备驱动型游戏。

游戏基本信息

出售时刻:2019 年 9 月 13 日

登陆渠道:PC / PS4 / Xbox One

玩耍人数:单人 / 多人

游戏类型:冒险、人物扮演、第一人称射击

开发商:Gearbox

发行商:2K Games

编译:Leo、藏舟

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