作为离别已久的主机渠道著作,上一年出售的《怪物猎人:国际》让老猎人们激动的一同,也招引了很多新玩家入坑这个诞生快20载的经典系列。而假如说《怪物猎人:国际》是拥抱次年代的一次全面改造,那这次的“冰原”DLC,便是对原作的弥补、打磨以及扩展。
受卡普空挤牙膏般的情报发布方法影响,在“冰原”真实出售前,我和许多猎人相同忧虑过本作的体量。而在花了3天时刻解禁(相似其他游戏的一周目通关)本作后,我能够坚决果断的告知一切人:请定心,“冰原”具有不差劲于游戏本体的体量。不论是在怪物数量、剧情仍是其他新元素上,“冰原”都毫不小气,它无疑能像上一年的《怪物猎人:国际》本体相同供给给玩家们数百甚至上千小时的美好打猎韶光。
而真实令我惊喜的是,《怪物猎人:国际》“冰原”并没有简略粗犷的用堆砌新怪物、地图、兵器的方法添加玩耍时长,而是确的确实在游戏体会上做了一些新的尽力与测验。
心爱的新朋友和了解的老面孔
《怪物猎人》系列一向有个传统,游戏每一个正统著作之后,简直都会推出一款前作的“威力加强版”,也便是游戏名结束带“G”的版别。以往的“G”作大部分时分都是经过添加新据点、新地图、新怪物、新体系等方法招引玩家的,从这个视点来说,虽然这次的“冰原”是以大型弥补内容的方法推出的,却也算是没有违背系列传统。
你其实彻底能够把“冰原”当成是《怪物猎人:国际G》,与以往的G版别游戏相似,“冰原”相同供给给了咱们不下本体的新怪物数量以及为了能够愉快的“刷”它们而存在的种种附加元素。风趣的是,这一点对老猎人和“国际”入坑的新玩家们带来的感触是彻底不同的。
卡普空本次在“冰原”中供给的新怪物数量根本与游戏本体刚刚出售时相等,这些怪物们能够简略分为全新的原创怪物、回归的经典怪物和亚种怪物三类。对新玩家们来说,它们或许并没有多少不同,都是等候去拨皮抽骨的兵器资料。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高人气怪物的回归则情怀满满。作为这个系列的老粉,当我看到那些离别已久的老朋友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的惊喜和感动。
轰哥的龙车仍旧惊骇
别的真实令人满意的是,卡普空并没有简略把这些老面孔复制粘贴到新渠道,而是针对《怪物猎人:国际》的特性对它们做了相应的调整。虽然我从前很多次在掌机上和它们交手,但在“冰原”中的再遇仍然新鲜。这些怪物的AI都得到了长足的提高,进犯动作也合作“国际”愈加快节奏的战役方法与立体的战场有了相应的改动。在打猎这些经典怪物时,我既能找回了解的感觉,也能感触到与打猎新怪无二的惊险刺激。事实上,我在“冰原”之旅的第一次猫车就交给了老朋友冰牙龙。
我的第一次猫车就告知给了这个老伙计
当然,老伙计们的回归的确让人唏嘘感念,但新参加《怪物猎人》生态链的面孔也令人形象深入。这些新怪物大大都都与本作的剧情走向与新地图生态体系完美符合,外形和动作规划也可谓用心。许多新怪物的进犯方法、日子习性都颇有新意,比方体型巨大的猛牛龙会在平常清闲的晒日光浴,喝温泉流,一旦进入战役情况,则会用巨大的角卷起树干,以一往无前的气势冲向猎人。而溟波龙、六合煌啼龙这些新古龙则有着霸气的外形和压榨力十足的战役方法,打猎进程也充满了新鲜感。
新古龙的规划大多压榨力十足
惋惜的是,即便算上后期解锁的几只新古龙,“冰原”中真实全新的怪物也并不多,游戏中更多的仍是旧作的经典怪物以及亚种怪物(以及特别个别)。不过这次卡普空在亚种的用心程度上却是可圈可点,许多亚种怪物都有着与原生种彻底不同的规划思路。游戏中大部分新的亚种都不是单纯的原版“换色”,它们大都有着与原版天壤之别的战役方法。
最让我形象深入的是浮眠龙,就像它的姓名相同,浮眠龙是个四处开释催眠气体且长时刻漂浮在空中的怪物。由于有着与原生种浮空龙彻底不同的进犯动作和方法,再加上Master等级怪物特有的亮光耐性,我在打猎的进程中简直忘记了它是亚种怪物。而像这样与原生种有着显着差异的全新亚种在游戏中不在少数,它们从某种意义上填充了“冰原”在新怪物方面的空白。
当然,虽然这些怪物在初见时都给拓荒时期的猎人们带来了惊骇和压力,但终究仍是会变成猎人手里的兵器和身上的防具,无一幸免。
在我的“冰原”拓荒之旅中,我收成了数次难以忘怀的打猎。每逢看起来巨大凶暴的怪物倒在脚下,在成功BGM响起的一会儿,我都想悠然的点上一根烟,享用几分钟打败强敌后的成就感与满足感。然后另起炉灶,应战另一个庞然大物,并且在这个“逐步变强”的进程中乐此不疲。
打猎体会的再次进化
《怪物猎人》系列有着一条简略易懂的趣味循环,即打猎怪物——剥取怪物资料制造配备——再次打猎怪物。而之所以能让很多猎人在这个循环中逐步沉浸,消耗数百上千小时,靠的则是其共同的动作体系和齐备的养成体系。在这两个与游戏“刷刷刷”深度有着最直接联络的方向上,这次的《怪物猎人:国际》“冰原”都做了必定的弥补和进化。
“冰原”中新敞开的等级为Master位阶,和曾经的G位相似,Master位的怪物们在血量、进犯力、进犯方法和进犯愿望上都有着长足的提高。和游戏本体比较,“冰原”的拓荒难度无疑要高上不止一筹,初期猎人们运用上位防具和兵器进行拓荒时经常被怪物们“数值碾压”,这一情况直到猎人们作出Master位的兵器和防具才会发作改动。
与“冰原”中新老怪物们相对的,它们的尸身供给了很多的新鲜配备。这些新配备除了供给单纯的数值添加以外,也有了些影响不算太大的微调。比方轻弩、重弩的客制化晋级添加了许多新项目,而高等级兵器的客制化也有了异乎寻常的晋级方法。与此一同,新添加的四洞装饰品也给配装供给了更大的自由度。当然,它们的存在更多意义上也给玩家们供给了单纯享用战役之外“刷”的理由。事实上,以往我《怪物猎人》封盘的时刻差不多也便是把想要的兵器和防具刷齐的时刻。
高档兵器的客制化强化方法有了少许不同
在动作体系方面,“冰原”最大的改动便是参加了“翱翔爪”这一特别配备。在打猎进程中,不论你运用什么兵器,都能够经过翱翔爪把猎人拉向怪物,在怪物身上进行进犯的一同还能够软化其肉质。真实在打猎中,这个配备起到的作用并不只仅是听上去这么简略,它的存在直接改动了游戏的战役节奏。翱翔爪的存在除了供给给猎人们新的进攻方法以外,还有用的运用以往打猎中的某些“废物时刻”进一步加快了《怪物猎人:国际》的战役节奏。
太刀翱翔爪进犯是有用的输出弥补方法,尤其是打猎体型较大的怪物时
幻想一下这个场景,当面临具有亮光耐性且会长时刻停留在空中的浮眠龙,曾经的近战猎人们大约只能无法的在地上望天,安静等候浮眠龙落地的时刻短时刻输出。而在“冰原”里,近战猎人们则能够经过翱翔爪快速的飞向怪物,并在空中给它构成可观的损伤,这真的很爽。
值得一提的是,每种兵器的翱翔爪派生进犯都不相同,详细该怎样有用运用这个新的配备,会是猎人们需要在“冰原”中考虑的新问题之一。
翱翔爪仅仅“冰原”战役体系进化的一部分,给老猎人们带来更的影响的则是每种兵器都存在的新招式。大部分新招式都没有从根本上改动兵器的运用方法,却或多或少的给战役节奏带来了改变。拿我本次“冰原”拓荒运用的太刀为例,它新添加的特别纳刀以及其派生的居合斩和居合拔刀斩能够完美的衔接进本来的输出循环里,并且更重要的:
新招式们都太酷了。
太刀的新动作,真的很帅
不行丰厚新风景
和其他方面的慷慨大方比起来,“冰原”供给的新打猎场景却略显破旧。严格来说,不算一些打猎特定怪物的特别地图的话,“冰原”中的新地图只要“永霜冻土”和解禁后的“聚魔之地”两个。
“冰原”中一半左右的主线都是在被冰雪掩盖的永霜冻土上进行的。这张新地图填补了《怪物猎人:国际》之前在酷寒区域的空缺,这儿既有广袤的雪原,也有温暖的天然温泉和幽暗的雪山窟窿,地图上的环境还会依据打猎时的景象随时改变(比方雪崩)。毫无疑问,永霜冻土有着不下于本体任何地图的丰厚度,这儿共同的生态环境让我拓荒前半部分充满了新鲜感。
但也就停步于此了,跟着剧情推动,当红玫瑰变成了蚊子血,我仍是更期望能够探究更多新的区域。为了缓解这种重复探究同一张地图带来的单调感,卡普空给出的解决方案是引导猎人们回来旧区域。你在“冰原”中有一半的打猎都是在五张旧地图上进行的。虽然合理的节奏操控并没有使我发生过分显着的单调感,但新区域的缺失仍是令人惋惜。
和永霜冻土不同,前面说到的聚魔之地归于后期Master等级解禁后才干探究的新体系。不同于传统的打猎地图,聚魔之地一同会聚了多个区域的地貌特征,它更像是一个独立的“探究地图”,日子习性不同的怪物们都会在这儿出没。聚魔之地有着独立的探究等级,玩家们能够经过打猎怪物和收集资源添加探究等级。跟着地图等级提高,也能够在这儿遇到愈加强壮的怪物,例如咱们了解的雷狼龙和黑狼鸟就都是在这儿解锁的。
毫无疑问,聚魔之地是本作新添加的解禁后“刷刷刷”方法,假如你是系列老玩家,那必定能从这个体系上找到《怪物猎人3G》“后花园”和《怪物猎人4》中发掘地图的影子。虽然我还没有对聚魔之地打开详细的探究,但现已能够预想到之后会在这儿花费很多的时刻晋级探究等级以及打猎特别怪物。
不论是永霜冻土仍是聚魔之地都是玩家们战役的当地,而为了给猎人们供给满足便当的后勤保障,这次“冰原”也添加了一个全新的据点:月辰前哨据点。
我对月辰的第一形象便是便当,这个建立在苛刻环境中的据点没有星斗查询据点那么恢宏绚丽,但其紧凑的规划却让猎人们半途歇息和补给的进程变得愈加便当。它有着星斗据点的一切功用,而又比前者布局愈加密布,从这个视点来看的话,月辰无疑要愈加有用。除此之外,虽然没有初到星斗那么震慑,但月辰的建筑风格和细节也完美符合了“冰原”的主题。你能在这儿看到身穿冬装的艾露猫、无时无刻不在运作的蒸汽锅炉,还能吃到由新的猫照料长带来的甘旨焗饭。
与紧凑的月辰前哨据点构成显着反差的,是本作中奢华且奢华的线上集会所。坐落在飞空艇的星斗线上集会所其实现已满足有特征,但和月辰的集会所比起来,它就略显破旧了。新的集会所不只集成了更多的功用,还占地上积巨大,一同引入了先进的室内温泉体系。打猎之余,你能够在这儿清闲地泡脚、泡温泉、撸猫,甚至还能够去蒸桑拿!明显,这次卡普幻想要给玩家们带来愈加丰厚的交际空间,而从我的实践体会上来看,作用还不错。
是的,撸猫方法也进化了
数之不尽的细节优化
前面说到的大部分都是“冰原”摆在明面上的新增内容,但其实真实体会后你会发现,在本体的基础上,“冰原”进行了数之不尽的细节优化。这些优化大部分都隐藏在一些你平常不会留意的小细节里,但当它们组合在一同,又确的确实的增强了整个游戏体会,这其实才是评测进程中最让我惊喜的当地。
比方游戏中的UI有了许多小的调整,联机时的难度机制也变成比曾经愈加合理。至于新参加的拍摄、“坐骑”、拔刀情况运用投射器、新的方便菜单等细节则都在不同维度让猎人们的打猎进程愈加舒适便当。
假如说从3DS的XX到《怪物猎人:国际》是这个经典系列从旧年代到新年代的雷厉风行改造,那这次“冰原”的种种优化和新增内容才真实让这款游戏和当下家用机渠道完美符合。当各式各样的细小细节终究会聚到一同,这款游戏总算从一个开始的测验变成了老练的彻底体。从某些视点来看的话,这或许才是“冰原”真实对系列影响深远的当地。
我很快乐的看到,在间隔初代推出19年后的今日,这个历久弥新的老牌系列并没有躺在曩昔的荣誉簿上停步不前,而是一向在针对新年代玩家的口味和爱好进行测验和调整。在这种思路下,我期望也信任这个系列能度过下一个甚至更多的19年。
从拿到“冰原”到Master等级解禁,我花费了大约30-40小时时刻,信任跟着游戏后续不断更新,我也会像之前每一作相同在这款游戏上花费更多的精力。信任我,你并不需要忧虑本作供给给玩家的内容不行丰厚,而是更应该忧虑自己没有满足的时刻沉浸进打猎的进程中。
笔者解禁大约花了不到40小时,解禁时MR为41
总评:
毫无疑问,《怪物猎人:国际》“冰原”有着满足丰厚的内容和体量,很多的新老怪物、新的打猎场景、不同的打猎机制和各种细节的优化使这个DLC供给了彻底不下于本体的趣味。假如说《怪物猎人:国际》是这个系列对当下最新技能和渠道的斗胆测验,但这次的“冰原”便是这次测验终究进化的产品。不论你是不是《怪物猎人》系列粉丝,我都引荐你体会这款游戏和“冰原”DLC,它肯定有着让人夜以继日的奇特魅力。