尽管游戏工业发展到今日现已十分老练和先进,但咱们仍是能够不时看到全新玩法、机制的呈现,当然,其间一些可能是对过去传统机制的改进,有一些则是几种互不相干的玩法之间的有机结合,朴实的全新架构凤毛菱角,但即便如此,咱们仍然十分乐于看到斗胆立异带给玩家的新鲜体会。
来自 Flight School Studio 的改进弹珠游戏《井中生物(Creature in the Well)》于 9 月 6 日刚刚登陆 Steam 渠道,取得老牌游戏媒体 Destructoid 以及 Gamespot 8 分的高点评。其最大特色在于创始性地把仰望视角打弹珠、关卡制解谜以及直爽的砍杀玩法结合到一同,在具有浓郁的美式卡通烘托风格的场景里搭建出多个集视觉享受与操作感与一身的解谜关卡,共同的机制和厚实的动作表现构成合力,让人在幻彩的奥秘国际里恋恋不舍。
游戏的玩法机制描绘起来十分简略,玩家将操控作为机器人的主人公 BOT-C 深化一处坐落沙漠中的奥秘遗址,其首要使命是激活设备中的电力设备使其从头工作起来,而首要方法便是用手里的兵器给能量球充能,接着再把它们弹射到各个开关上,每一次成功弹射都能让主角取得必定的能量值,而只需将能量值积累到必定的数值以上,才干耗费这些能量翻开房间的门前往下一个关卡。
所以玩家只需一进入游戏就会发现这跟比较呆板的传统弹珠台游戏有很大差异,整个界面和操作流程都是动态改动的,玩家需求操控主人公不断走位以便用各种近战兵器给能量球充能,一起还要防范从各种自动兵器射过来的子弹以及地面上的损血机关,最终则是将在手里充能结束的能量球精确射向各种开关以积累能量。尽管看上去如同有些杂乱,但制作组针对动作部分的各个环节做了满足的优化和细化,手感厚实而流通,略微了解一下操作就能在大部分关卡行云流水般地达到方针。
游戏的解谜机制规划是典型的关卡制,8 个风格悬殊的巨大迷宫里密布散布着数十个巨细、机制、解谜进程截然不同的小房间,除了「砍球」这个最根本的操作以外,每一次进入新的房间,玩家取得的都将是全新的体会。例如某个关卡需求玩家在约束时刻内顺次将 5 个炮台射出的子弹用兵器接住变成能量球打回,而到了下个房间则充满了不会动的标靶,朴实是给玩家放松神经用的。
其实从这样的描绘,信任部分玩家现已能猜到,《井中生物》的动作元素其实一点不比传统的砍杀游戏要少,这一点在每一个迷宫关底的 BOSS 战环节表现得最显着,这个 BOSS 也便是游戏标题里的「井中生物」,它体型巨大,往常总是躲藏在漆黑之顶用一双大眼睛调查主角的一举一动,偶然也会阻挠 BOT-C 的去向,但只在关底用各种手法全力狙击主角。
游戏的 BOSS 战能够理解为数个高强度小关卡接连摆放之后的成果,子弹密度之高、时刻约束之严厉都远超一般关卡,也根本只需在这个时分才干体会到游戏的「硬核」之处,制作者明显不期望玩家轻轻松松就一路打通关,对玩家的反响、「砍球」精确度、弹道预判都有很高的要求,乃至需求必定的「背版」记住整个 BOSS 战的流程,才干比较顺利的通关。
《井中生物》最难能可贵之处在于它尽管以独特的构思作为招引玩家的法宝,但在美术风格、关卡架构、冲击感、动作流通度等方面都毫不含糊,上手一试就能感觉到制作者的在游戏质量的打磨上花费了多少心思。一起为了丰厚玩家的体会和游戏内容,游戏还供给 16 种各具特色的兵器,每一种的「砍球」手感都有较大差异,比方由的兵器能减慢时刻,有的能让打出去的能量球分裂成好几个;12 种外观道具尽管不会改动战役的手感,但也算是一个不错的搜集元素,给玩家足够的动力去探究隐藏在流程中的支线情节和地址。
虽然因为地图和流程都是固定的而非随机生成,让这款游戏的重复游戏价值大打折扣,「砍球」操作重复千百遍之后也确实有些过于流程化,但那种别致的体会以及超卓的手感仍是让我十分乐于给喜爱立异思想的玩家引荐这部著作。
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