原标题:《女巫布莱尔》Polygon 评测:「这是子弹,你的好助手」
本文依据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。
在玩《女巫布莱尔》的时分,我满心里只要子弹。
子弹是我在游戏里的爱犬,这只看似平平无奇的德牧,实际上是我在黑山森林中第一道(也是终究一道)防地。它能帮我找到头绪,在我走错路的时分正告我,它还会对树林里的怪物吼怒,助我进行防护。我在一款惊骇游戏里花了许多时刻撸狗,只由于这是一条好狗狗。
子弹是《女巫布莱尔》中最重要的情感枢纽,游戏里的大部分机制都将依靠它的技术。尽管从严厉含义上来讲,埃利斯是男主,一位有着不胜回想且处于停职状况的差人 … 但通关游戏后你会发现,埃利斯其实是个十分被迫的人,假如整个游戏流程只要他,我恐怕会直接关掉游戏,弃坑。我之所以能玩下去,彻底是由于狗子,而且我激烈期望狗子不要被剧情杀。
假如埃利斯能活下来也行吧,但我更在乎狗子。
游戏布景发生在 1994 年,这意味着那个时代能为埃利斯供给根本的生计东西:最起码有一部旧式诺基亚手机、手电筒、野外背包、对讲机和摄像机。
游戏伊始,埃利斯加入了一个森林搜救队,想要找到一位失踪的小男孩。我大部分时刻都跟在子弹屁股后头,散步于树林中,边走边寻觅头绪。游戏的中心玩法很像《看火人(Firewatch)》,但比《看火人》惊骇多了。前期流程适当于「步行模拟器」,需求十分细心地留心周遭环境。
当然,暴风雨前的安静总是时刻短的,随后埃利斯便摔了个狗啃泥,不光迷失了方向,还深深地陷入了焦虑之中。经过埃利斯的视角,咱们能够一窥他最漆黑的曩昔,那些画面记忆犹新且颤抖心里。埃利斯是一位深受精力问题困扰的人,他不断地伤害着周围爱他的人,并长时刻与自杀主意作斗争。他不是个好人,也没法儿表现出自己是个好人,这是咱们有必要尽力处理的问题,也是唆使他走进森林的原因之一。
惊骇的怪物出没于树丛之中,人物们一边用对讲机实时同步搜救失踪男孩的进展,一边似乎嚼舌根一般地谈论着当地凶恶女巫传说。这些细节本能够更进一步加深玩家的惊骇感,只可惜对话台词有点傻,人物们在谈天的时分也不行「声情并茂」。
可是很明显,那些怪物都是实在存在的,而且它们似乎是冲着埃利斯和子弹来的。
埃利斯身处的环境现已歪曲得让他分不清真假:树林里不可思议呈现的壕沟、停着的若干辆战车、缠绕着树木的怪异黑色藤蔓等等。有一次,我站在一棵树下和警长用对讲机沟通,他宣称自己正站在同一棵树的周围。咱们明显处在不同的时空,而且我掌控不了自己所在国际里的逻辑和规矩。咱们知识中那些天经地义的主意(比方向下便是向下,时刻只朝着一个方向消逝等公认实际),此刻现已不再适用了。
埃利斯会在树林里找到不少赤色录像带,这些磁带不只包含了有价值的头绪,而且能够经过它们来改写实际。其间一段视频记录了那个孩子坠落玩具的进程,假定我在玩具坠落地上的时分暂停视频,它也会实在地呈现在我眼前的地上上,我能够拿起来细心查询;但假如我继续播映,直到视频里的玩具终究再被捡起来,实际里的玩具也会消失不见,我再也无法与之互动。
我能够依据自己的需求去阅读、播映和暂停视频。有时分,我需求回放曾经的视频,经过某种方法去改动实际,这样才干够继续前行。因而,了解每盘录像带中的内容,以及推测出该怎样使用它们,就成为这款游戏十分重要的战略。
善用手电筒和子弹能够保住主角的小命。每逢有怪物出没,子弹就会对着它们吼怒,让我马上意识到风险正在迫临,然后用手电筒「驱魔」。假如我由于走失或许天太黑了看不见夜光项链而与子弹走散,就只能不知所措地原地打转,渐渐被怪物围殴致死。
由于游戏十分忠于原电影的设定,所以我根本看不到详细的怪物。它们喜爱飞身于树丛之中,而且会从背面建议进犯,我只能大致看出是一种四肢细长、通体乳白的糊状物,这种敌暗我明的设定确实能有效地为玩家营造出一种神秘感和压力感。
但逝世并非真实的赏罚,我从头读个档就能够继续赶路了。我更关怀的是狗子的结局。游戏局面就提示我,主角和子弹之间的联系将在游戏后期影响它的行为以及剧情结局。
这个提示让我感到压力山大。首要,我不能冒任何风险去随意做决议,由于我不知道哪些决议会导致子弹会离我而去,它是我少走弯路且对立风险的重要支柱。
其次,我有什么理由不去好好心爱这位心爱的小同伴呢?埃利斯有一个狗狗指令菜单,包含「抚摸」、「寻觅」和「别动」等。我能够挑选不断地「怒斥」它,成为一个坏主人,但我从没这么做过,由于我不明白凶它的含义安在。子弹不只仅仅仅一条狗,更是一位相依为命的同伴,我不能对它大吼大叫。要是没有这只狗子,我早就被树林里那些怪物撕成碎片了。
对这样一只纯良的狗子如此凶恶,你的良知莫非不痛吗?
但游戏里每一个细节都直指向这么一个实际:埃利斯便是个混蛋。我这么说一点都不过火,他对身边的每一个人适当浮躁且尖刻,说不了几句就开端破口大骂。其间一段过场动画显现,埃利斯的前妻巴望协助他,但他死死守住自己那点不幸的自负,回绝承受任何协助,终究前妻深恶痛绝提出分家,他又开端气急败坏地谩骂她。埃利斯不只骂老婆,也骂狗狗,这是让我最不能忍的,真是个不讨喜的人物。
坦白说,这次旅程我不得不带上子弹,这让我很是不安,由于这只狗狗终究极有或许劫数难逃。我很想提早知道子弹是否能够活到结局,这决议了我要不要投入这款游戏。女巫能够随意处置埃利斯的结局,随意她怎样整,横竖他咎由自取。可子弹仅仅想协助寻觅一个失踪的孩子罢了!我只想张狂地「抚摸」它,让它知道我有多宠爱它。
官方表明《女巫布莱尔》会经过火析玩家的行为来了解他们惧怕什么,这一机制是否真的存在我不得而知,但它确实引起了我满足的注重。我会花很多时刻去「抚摸」子弹,心里暗想这或许会影响到部分躲藏算法,让这游戏觉得我是一个认真对待日子的老实人。
无处不在的「品德审判」,加上埃利斯糟糕的言行以及他周围不断歪曲改变的环境,让我感觉到越发的不安。我总觉得自己把路越走越窄了,但这也不彻底是我的错。我没有挑选遵从林子里那个可怕的怪人,子弹和我也一向处于同一阵线,但周遭环境并非咱们能操控的,所以这不是咱们的错。从来没有哪款游戏能像《女巫布莱尔》这样,让我恨不得主角能被超自然怪物吃掉,好让我赶忙完毕这恼人的不安。
这本来便是一款惊骇游戏,所以出 BUG 的话只会让它变得愈加渗人×瘆人。有时分子弹会被头绪吸引住,然后卡住不动,导致我不能与头绪互动,由于头绪被狗子的身体挡住了。这样一来,我就不得不跑得远远的,把子弹呼喊到我的身边,然后再跑回去拿头绪。
文本头绪和游戏阐明偶然会呈现让人出戏的拼写错误,主角履行动作的反馈给得也不是很及时。有时分我需求用对讲机进一步触发剧情,但却不得不站在某个正确的方位,连按五次才干顺畅触发。这类问题往往会摧残继续游戏的动力,让人感觉更多的是无法,而非惊骇。
树林里的阴沉气氛仍是适当令人满意的,这确实是开发商 Bloober Team 的拿手好戏。不过,在林子里步行诚心困难,我要么撞上空气墙,要么走失,横竖永久无法确认自己身处何方。不过,就事论事,我路痴不代表其他玩家也路痴。
至少我还有子弹,我只期望这只狗狗能活到终究,而且期望它能找到比埃利斯更好的主人。尽管这款游戏有两个首要人物,但我只关怀其间一个,诚心祝福它能安全回家。
游戏根本信息
出售时刻:2019 年 8 月 30 日
渠道:PC / Xbox One
游戏价格:90 元
玩耍人数:单人
游戏类型:惊骇、独立
开发商:Bloober Team
发行商:Bloober Team NA
篝火营地将继续为您带来最新的游戏资讯,最快的游戏攻略评测,最精彩的深度好文。你还想看什么样的游戏文章呢?欢迎谈论下方留言!
编译:张易