DOTA作为一款从魔兽争霸3很多地图中锋芒毕露的最经典的一张克己地图,在当年推出之后一度强占了其时街头巷尾的一切网吧,在那个硬件设备落后的年代成功敞开了我国电子竞技前史的一扇大门。但在2013年Valve公司推出了彻底脱离DOTA1布景的DOTA2之后,许多玩家都纷繁转向了特效更为精密的DOTA2,但仍有很大一部分玩家坚守在了DOTA1中,这是为什么呢?
对DOTA1原汁原味的魔幻画风情有独钟
DOTA2与DOTA1最大的不同就在于画风的问题,这个问题现已被争论过许屡次,DOTA1的画风是归于偏写实的魔幻风格,画面的颗粒感十足,甚至连特效也有许多不同,比方屠夫的肉钩钩中人之后在地上会有飙血的特效,但在DOTA2中几乎没有如此血腥的场景,PA的大招赏赐摆脱触发之后也仅仅是伴有黑色的血液与兵器摩擦出的火花。
DOTA1中的修建风格也是让许多玩家对DOTA1情有独钟的原因,DOTA2改动最大的修建便是防护塔了,DOTA1中近卫的防护塔是暗夜精灵族的古树远古保护者,天灾方则是不死族的幽魂之塔,都非常经典,但到了DOTA2就都变成发射魔法炮的人族防护塔了,在冲击作用上较DOTA1也失去了许多质感。
DOTA1的英豪模型与光环特效
许多DOTA1老玩家在触摸DOTA2时最难以承受的便是英豪模型了。相较于DOTA1中许多面目狰狞的英豪,DOTA2的英豪给人一种被萌化的感觉,比照最杰出的便是敌法师这名英豪了,在DOTA1里的他是表面酷炫的超人气英豪“恶魔猎手”伊利丹,但到了DOTA2摇身一变成了一个嘻哈中二少年,让许多DOTA1玩家都难以承受。
再便是DOTA1中很多的光环特效,在DOTA1中,不论是狗头人野怪自带的战鼓光环,冰女的光辉光环,仍是希瓦与祭品这类配备自带的光环,环绕英豪慢慢分散的光环特效一定是让许多老玩家至今都对DOTA1情有独钟的原因了吧。
魔兽争霸的布景是多数人情怀
DOTA2与DOTA1最大差异就在于世界观的不同,由于暴雪的版权问题之好将DOTA2的两大实力设置为天辉和夜魇,而不是DOTA1中彻底从魔兽争霸3的游戏布景中衍生出的近卫与天灾两大军团,史诗级巨大的游戏布景,每个英豪都有着非凡的来历。
起先喜好DOTA的大部分玩家都是魔兽迷,对这些英豪的布景故事也都有着不可磨灭的情怀,如变节人族弑父的悲情英豪阿尔萨斯,高喊着为了奎尔萨拉斯的血精灵王子卡尔,这些都是那一代魔兽玩家们一起的崇奉与情怀,也是至今离不开这款扎根于魔兽DOTA1的经典即时战略地图的最大原因。