就在DICE宣告撤销《战地5》竞技形式(5v5)一周之后,工作室总司理Oskar Gabrielson在Twitter上向粉丝抱愧,原因是《战地5》第四章的游戏体会让玩家绝望,给玩家带来了困扰。
他说:“BF社区,我知道咱们对《战地5》第四章的游戏体会很沮丧和绝望,我真的很抱愧。咱们正在改进《战地5》的质量,因而,咱们需要对咱们的路线图做出必要的批改。关于这个,Ryan上星期现已宣布了一篇长文解说了《战地5》往后的更新方案。咱们正在从第四章移除一些内容,撤销了5v5形式,让团队专心战地的中心游戏体会。这并不是一个轻松的决议,但却是一个让游戏重返高质量的正确决议。
我期望咱们在《星球大战:前哨2》中做出的尽力可以证明咱们对自己游戏和粉丝的长时间支撑。咱们会让《战地5》回到正轨,让它成为你们一切人都值得具有的精彩游戏。咱们会不断供给更新,感谢咱们的支撑。”
值得一提的是,这也是DICE一周内宣布的第2次抱愧。一个星期前,开发团队告知粉丝,《战地5》第四章“缺失的内容”由于宣扬团队的失误而给玩家宣布了过错的信息,这些内容将在之后才参加。
上星期《战地5》高档制造人Ryan共享了《战地5》之后的更新方案,全文如下:
《战地5》从现在的情况开端说起
咱们近期推出的第4章:知难而进让咱们得以推出新的地图、游戏微调,以及游戏内奖赏,而对咱们而言,以这种方法不断进化游戏一直是咱们等待的愿景。但是,在布置的过程中也对全体质量带来了不少问题。咱们曾透过数次更新尽力处理这些问题,而且也会继续这样做,直到《战地5》到达其应有的水准中止。咱们将悉数心力放在拓宽及改进咱们的中心多人形式体会上。因而批改这些问题是咱们的优先事项。咱们会继续将重心和资源投注在产出玩家理应得到的超卓内容上,达到咱们对玩家们的许诺。
咱们下一次的游戏更新:4.4版,将包括对卡顿问题的批改、对射中断定规划不同步景象的批改,以及通讯选单的一些微调。接下来的数次更新则将改进游戏安稳度、UI对损伤的传达,以及其他许多社群说到的问题。4.4版一起也会推出两款新步卒战地图,而且进步最高阶层上限。玩家现在将可以升级到50级以上,而且逐渐累积经历,踏上通往阶层500的新旅程。假如各位最初错过了介绍阶层的文章,可以在此处了解该功用。
艾尔舒丹地图和其他更新
看见玩家们布置在艾尔舒丹的北非战场上的感觉太棒了,咱们也知道各位都在抬头期盼可以在这张地图进步行规划更庞大的形式。由于第4章带来的意外问题,导致游戏中呈现咱们至今仍无法处理的反常显现问题,因而这张地图现在仍未能在一切估计的形式中玩耍。现在,在艾尔舒丹地图进步行小队降服和团队死斗形式不会遭遇到图形问题,但咱们天然期望这张地图也能在降服等估计的形式中正常运作,由于只要在这些形式中,这张宽广的沙漠地图才干发光发热。开发团队正在尽力,等待能在下个月的4.6版中批改此问题,但咱们现在尚无法承认这一点,由于咱们必须先确认此批改运作正常而且不会形成其他问题,而这正是曩昔几回更新未能归入这个批改的原因。
普罗旺斯与罗弗敦群岛
让咱们继续来讨论由DICE LA开发的极速步卒战地图:普罗旺斯与罗弗敦群岛。这些战场专为喜欢严密战术型战役的玩家所规划,能让玩家冲入被占据的法国冷巷,而且踏入横跨两个挪威岛屿的快节奏战役。这两款地图专为步卒战规划,意味着傍边有很多迂迴包围的时机,所以要随时当心匿伏和咽喉点。
这些地图会在4.4版更新中推出,而且一开端能进行两种形式:小队降服及团队死斗。在本周的Gamescom中,许多媒体朋友、内容创造者以及《战地》实况主跟咱们齐聚在德国科隆,抢先目击并试玩了这两款地图,并在同一周发布了各自的内容。
《战地5》比赛形式更新
将重心从头摆在提高体会质量而且新增更多玩家想要的内容之后,咱们不得不暂时放置本来制造比赛性5对5形式的规划。决议中止创造此形式是个困难的决议,但却能为咱们供给除错及制造内容的宝贵时间。但是,咱们仍会继续尽力打造出一个专属《战地》的比赛性游戏体会。咱们知道在社群中现已呈现过比赛性的游戏局面了,咱们也会透过打造新功用来援助这些社群。咱们期望和玩家们更严密地协作,帮忙改进现在形塑玩家玩耍体会的东西。这样一来,咱们就更能援助现已存在的《战地5》比赛性体会。
这个重心的改变不只让咱们更能达到咱们的许诺,制造出更多玩家会喜欢的新内容,还能从步骤较为紧凑的现存形式傍边找出新的玩耍方法供玩家享用。
从头刻画经典地图,而且回归太平洋战场
在本年九月的4.6版更新中,咱们将会供给可进行降服、团队死斗、打破和小队降服等形式的地下举动地图。之后,咱们还会透过战情浪潮,让玩家限时体会该地图上的突袭形式。这是咱们对「地铁举动」地图的从头刻画,也是咱们内部职工玩得十分高兴的一款地图。这款地图由最初「地铁举动」地图的作者所制造,不只彻底承继了老玩家会了解的地铁举动精力,整个游戏体现也十分新颖。
咱们未来会将注意力转移到太平洋上,在太平洋这一端的佳节期间,不只会有硫磺岛的回归,还会有两款地图供玩家布置。这对咱们而言将会是个巨大的更新,不只要新武器、载具和阵营,此章节还会为新地图带来新的外观援助。
更频频的交流以及更高的透明度
改进游戏体会明显对咱们而言十分重要。而咱们交流的方法和频率也平等重要。从现在开端,玩家每个月都能读到这个「前哨来信」部落格贴文。这些贴文能更密切地更新暗地的情况。《战地》社群司理Adam Freeman及Jeff Braddock会以每天和每周的频率更频频地供给最新音讯。咱们的方针是以更有规则的更新节奏来供给资讯,并透过游戏内的新闻区段、《战地》论坛的《战地5》区段,或许《战地5》Reddit子版面等途径发布音讯,好让各位在检查这些资讯的一起,也有时机和咱们互动。
下次见了。