游戏编年史,就像一首诗,看了又看,已成习气,一天不看,吃不下饭!
火男归于打团的英豪,对线稳住刷兵线就行,不要太过于想着单杀把蓝耗空然后无限回家,游走也根本不必,对面如果是男刀这样会游走的,你就必须放技术推线,或许对面走位欠好技术能够常常打到他,然后让他游走不了。
现在打野许多都是先刷完一半野区在去另一个bf或许河蟹,局面看看对面上单出来的时刻和他的蓝量,还有对面下路出来的时刻和蓝量大约想下对面打野什么bf开的,然后经过自己家打野的刷野速度剖析对面打野大约的方位,不要压线,火男没位移太简略被抓死。
打团不必急着去前面放技术,除非对面没人对你有要挟,打团的时分和adc站的近点(对面有石头人就算了),一定是确保自己不会有事的状况下去放技术,多留意对面能对你形成要挟的人的方位,比方对面一个刺客,你没金身,就不要急着上,他不放要害技术,你上了就随时或许暴毙,黄金局你站后边,对面刺客一般一开始看的或许是你,可是他看你不给时机,他肯定不由得放技术打其他人。
主张对线刺客带屏障,其他状况就带tp刷线或许医治,横竖我真不主张火男这种法师类英豪带个点着(除非你有决心单杀对面),记住走位,走位要先知道对面什么技术能够躲,你玩了这么久应该知道吧,横竖便是多有认识的走位,这个我也无法细说。
讲道理,火男技术诚心简略,虽然废话许多,但中心思路便是只需不是第一个开释并且中了的的技术,后边的技术总是有额定作用。火男这英豪吸引人的当地就在于他真的能够瞬间改变战局,他的大招被迫完全是为团战预备的,并且对配备需求比较低,一件法穿鞋和面具足以。火男其实操作很简略,说实话很无脑。练好火男能够在钻石一下随意乱杀。喜爱的朋友请重视:游戏编年史