作者:VISIONzwj
写在前面
1、此表上的配备为该版别终究配装引荐,依据个人对工作及天分的了解做出的收拾,仅供各位参阅,期望对想玩增强萨满的朋友能有所协助。
2、因每个人对游戏,对工作天分的了解都会有所不同,故有贰言的当地,咱们能够一同评论,请大神轻喷。
3、由于60版别许多工作设定都不完善,尤其是混合工作,短板显着,需求支付比纯DPS工作更多的尽力,才干到达挨近预期的作用。
4、我估量会有人跳出来说萨满玩什么DPS,玩什么增强,不奶还能进本,团队要求萨满想打DPS有必要进前五...等等一系列带有显着工作成见的论题。我前面现已说过了,发此贴是供想玩增强萨满的朋友参阅,工作缺点短板等问题人人都知道,能够依据自己游戏环境去调整,但是暴雪可没有硬性规定萨满有必要奶!!!
所以此论题本帖不评论,谢谢咱们。
表格阐明
绿色框为PVE最佳,橙色框为PVP最佳,蓝色框为版别BIS。
赤色字为极品配备,估量抢破头。
紫色字为爆肝配备,渐渐刷吧。
天分引荐
1、个人极限输出PVE天分
2、最大化团队辅佐PVE天分
3、偏自保向万金油天分
4、偏损伤向PVP天分
附魔挑选
只列出最优,过度的就不写了。
头部
工作附魔道具———赞达拉部族威望到达友善———巫毒的警惕:永久性的为一件头部或腿部配备供给一切魔法形成的医治和损伤作用进步最多13点,并进步智力15点特点。无法与其他同方位的附魔共存。(头与腿附魔作用可叠加)
肩部
1、附魔道具———NAXX萨菲隆坠落,拾取绑定———天灾的威严:永久性地为一件肩部配备物品永久添加26点进犯强度以及形成丧命一击的几率进步1%。
2、附魔道具———赞达拉部族威望到达崇拜———赞达拉力气徽记:进犯强度加30点。
披风
1、PVE———附魔公式———附魔披风-狡猾:披风永久性附魔,使配备它的人物取得对怪物形成的要挟值下降2%的作用。
2、PVP———附魔公式———附魔披风 - 强效抗性:永久性地为一件披风附魔,使它取得一切魔法抗性+5的作用。
胸部
1、附魔公式———附魔胸甲 - 强效特点:永久性地为一件胸甲附魔,使它取得一切特点+4的作用。
2、附魔公式———附魔胸甲 - 极效法力:永久性地为一件胸甲附魔,使它取得法力值+100的作用。
3、PVP(可选)———附魔胸甲 - 极效生命:永久性地为一件胸甲附魔,使它取得生命值+100的作用。
护腕
1、PVE———附魔公式———附魔护腕 - 超强力气:永久性地为一副护腕附魔,使它们取得力气+9的作用。
2、PVP(可选)———附魔公式———附魔护腕 - 超强耐力:永久性地为一副护腕附魔,使它们取得耐力+9的作用。
手套
1、附魔公式———附魔手套 - 超强灵敏:给一双手套永久性地附魔,使配备它的人物取得灵敏进步15点的作用。
2、附魔公式———附魔手套 - 强效力气:永久性地为一双手套附魔, 使它们取得力气+7的作用。
3、(可选)———附魔公式———附魔手套 - 骑乘:永久性地为一双手套附魔, 使它们取得稍微进步坐骑移动速度的作用。
腿部
工作附魔道具———赞达拉部族威望到达友善———巫毒的警惕:永久性的为一件头部或腿部配备供给一切魔法形成的医治和损伤作用进步最多13点,并进步智力15点特点。无法与其他同方位的附魔共存。(头与腿附魔作用可叠加)
鞋子
1、附魔公式———附魔靴子 - 强效灵敏:永久性地为一双靴子附魔,使它们取得灵敏+7的作用。
2、PVP(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 强效耐力:永久性地为一双靴子附魔,使它们取得耐力+7的作用。
3、(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 初级速度:永久性地为一双靴子附魔,使它们取得稍微进步移动速度的作用。
兵器
1、附魔公式———附魔兵器 - 十字军:永久性地为一把近战兵器附魔,使它取得在进犯时经常性地为你回复75到126点生命值,并使你的力气进步100点,持续15秒。
2、PVP(可选)———铸造图纸———钢质兵器链(配备后绑定)运用:为你的兵器附加一条兵器链,使缴械作用的持续时间缩短50%。
通过屡次比照,更正一个配装表的缺点:PVE的BIS腰带,应该是:TAQ克苏恩出品的皮甲(无尽苦楚腰带)。
想了两个晚上,再次将这个工作从头到脚从内到外完全梳理了一遍,谈谈现在的9102年当下,对增强萨满在PVE中的了解
60年代的各类特点简介
注:无关紧要的特点不多做解说。
损伤直接进步类的特点四种:进犯强度(近战强度)、长途进犯强度、神通损伤、医治作用。
射中两种:射中(近战物理,长途物理)、神通射中(法伤)。
暴击两种:暴击(物理暴击)、神通暴击(法伤,医治作用)。
底子特点(只谈增强萨满,单个工作算法纷歧):1力气=2进犯强度,20灵敏=1%物理暴击,59.5智力=1%神通暴击,1智力=15魔法值(不含天分强化),1耐力=10生命值。
一、从工作本身损伤构成剖析
物理输出:平砍、风怒、风暴冲击。占比超越了总损伤的70%乃至更高。
神通损伤:各类震击术(三种震击是共CD的,6S,元素系回响天分能够强化到5S),进犯型火焰图腾(火热、熔岩、火焰新星),闪电盾等。占比不到30%
综上所述,以现在对游戏的了解理性剖析,在配备挑选向上,必定是优先进步物理输出,即挑选物理特点配备。
有人会说这样的配装智力很少,蓝也就很少,何况增强萨本身极度缺蓝,这种说法没有任何问题。
但是,细心深化看,这个短板却给了咱们很大的优势:即我不开释任何神通,也不会对我全体的dps有太大的影响。
为什么呢?回头看增强萨满的天分,忽然发现咱们更像是一个会施放魔法的双手暴烈战或兵器战(ps乃至强于兵器战):SM雷鸣猛击=ZS残暴,SM乱舞=ZS乱舞,20s输出周期(SM一个风暴冲击+N平砍+N风怒)肯定大于ZS(3个嗜血+N平砍+N勇敢冲击)。
有的朋友或许不信,纯物理配装的增强萨满与同等级配备的兵士站桩对砍,在不放任何操控和保命技术的状况下,大部分状况先死的是兵士。有质疑的朋友在开服满级后能够测验一下。
从这个视点来看是不是忽然发现极度缺蓝带来的短板问题反而并不是那么显着,那么问题又来了,神通放不放?震击打不打?
咱们先来看一下SM的震击神通作用及相关技术作用:
风暴冲击增益作用:使下两次进犯形成的天然损伤进步20%,持续12秒。
地震术:6秒cd,当即以震撼性的力气进犯方针,对其形成N点天然损伤,一起打断施法,并使其在2秒内无法施放该系神通。发生许多的要挟值。
(ps:1.这个归于该版别显着的规划缺点,也便是人们常说的增强萨仇视诟病,即风暴冲击+平砍+风怒+地震术,瞬间ot,boss回忆一刀躺,其时所谓的增强萨不能进本的直接原因。2.但在PVP中,这却是增强萨的最强迸发,这一套下来,只需暴击,板甲蛋虚,皮锁残废,布甲躺尸。布衣杀手便是这么来的。)
烈焰震击:6秒cd,马上用火焰焚烧方针,对其形成N点火焰损伤,并在随后的12秒内形成总计N点火焰损伤。
冰霜震击:6秒cd,以冰霜冲击方针,对其形成N点损伤,并使其移动速度下降50%,持续8秒。
看到这儿,咱们也会被这个仇视诟病所困扰,假如最大化dps,OT问题无可避免,但是不打,DPS不能极限很蛋疼,怎么办?当然打!
对前面一系列损伤占比剖析,和对技术的了解,或许咱们这样做会更好,既不影响输出,也不影响仇视:
1、因地震术仇视太高,所以团本请抛弃打它(怪物打断和冰抗boss,请用初级神通或一级神通),除非风剑MT又风流强力,仇视底子不是事,那就看状况打一打,不过短期内底子不会呈现这么抱负的实践环境。
2、不打地震术那风暴冲击带来的增益怎么办,别忘了咱们还有一个不必搓条的天然系损伤技术,闪电护盾!纵观60级一切的副本,boss或多或少都会放一些aoe技术,只需放就会触发闪电盾损伤,所以风暴冲击的增益让它吃,请监控好技术,全程坚持。
3、无火抗的boss,全程坚持烈焰震击debuff,看蓝量状况打高档神通,蓝严峻请打初级或一级神通。
4、惯例状况,请打冰霜震击,看蓝量状况打高档神通,蓝严峻请打初级或一级神通,为什么呢,请看第五,六条。
5、元素系有个天分叫“元素浩劫”:使你的进犯性神通在形成暴击后将使你的近战暴击率进步9%(3点点满),打震击术历来都不是要为了进步多大的神通损伤,而是为了让这个作用的覆盖率更高,从而使咱们的大头物理损伤更高。
6、图腾的作用远大于神通损伤,所以请把有限的蓝,留给图腾,震击神通,请打初级。引出下一论题。
二、从工作团队定位剖析
1、增强萨满是近战,物理魔法混合输出工作,再加一条方才说到的概念:会施放魔法的双手暴烈战或兵器战!
2、增强萨满有着强壮的团队辅佐作用,各类强壮的图腾:增伤,减伤,抗性,功用(祛病、清毒、颤栗等);医治压力大的时分能够加血,扯链子,回血回蓝图腾等;两条命,诈尸;救人,这个也算?!哈哈!
3、增强萨满不吃配备,即使在初期,即使没有极品配备,也能打出可观的损伤。仇视问题解决办法一,上面现已说过了。二,三请往下看。
强壮的团队辅佐,这便是为什么把仅有的蓝量留给图腾。咱们来看看增强萨满的图腾作用(只写惯例的、重要的,其他的视团队其时状况插即可,不多说):
风怒图腾:在施法者身边呼唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续120秒。它能够使半径20码范围内的一切小队成员的主手兵器顺便风怒作用,每次击中敌人都有20%的几率令进犯者取得额定的1次近战进犯时机,而且在这几回进犯中的进犯强度进步315点。(天分可强化至409点)
大地之力图腾:在施法者身边呼唤出一个生命值为5的大地之力图腾。这个图腾能够使半径20码范围内一切小队成员的力气进步77点,持续120秒。(天分可强化至88点)
风之高雅图腾:在施法者身边呼唤出一个生命值为5的风之高雅图腾。这个图腾能够使半径20码范围内一切小队成员的灵敏进步77点,持续120秒。(天分可强化至88点)
安静之风图腾:在施法者身边呼唤出一个生命值为5的安静之风图腾。这个图腾能够使半径20码范围内一切小队成员的仇视下降20%。(这个图腾在本次官方怀旧服中存在,在曾经60年代1.12版别后参加,但是时间不长就开TBC前夕了,所以这个图腾没什么存在感)
(ps:风怒图腾是一个兵器暂时附魔作用,插下的一会儿会给玩家上一个风怒buff,持续10秒,在buff持续期间假如图腾被撤销,风怒作用仍是存在的。)
一个40人团队,通常状况下dps兵士有3至5个,响马有5至8个,法师术士等法系也有近10个左右。
那么增强萨满最合理的方位应该是和dps兵士工作在一同,其次响马。元素萨满则应该和术士在一同,其次猎人。奶萨T队配一个,医治队配一个,再多的视团队配备状况而定。
一个团队配备4个萨满不嫌少,5个萨满不嫌多,有句打趣话叫做:高端团长的愿望是8奶萨...哈哈!
1、增强萨满和兵士归于一类,即都是近战高仇视,但无法本身消仇视,所以将此二工作放在一队,是最合理的调配,没有之一。
咱们所要做的便是:让zs叫爸爸,不叫不插风怒~哈哈,开个打趣!
插好大地之力图腾常驻,没了就补。仇视问题解决办法二来了,那便是咱们强壮的安静之风图腾,直接削减20%的仇视,简略粗犷,头脑清楚的兵士对此图腾的喜欢肯定会超越风怒图腾,所以,起手插风怒,然后立马换安静,10秒后再补风怒,在蓝量足够、条件答应的状况下进入图腾舞的循环。往后打假如蓝量不行,宁可断风怒也不能断安静(仍是那句话,后期除非风剑T又风流强力,仇视底子不是事)。安静之风图腾能够变相当作整队的损伤进步20%,实践或许达不到这么抱负,但也绝不是一个风怒图腾能混为一谈的。
2、增强萨满和响马一队,由于响马有佯攻、消失等强壮的清仇视自保技术,所以此刻,咱们需求插好大地之力图腾常驻,没了就补。风怒图腾与风之高雅图腾来回循环图腾舞,但是没了安静之风,咱们本身要注意仇视监控,在此部队里,让响马队友强力比自己打的高更重要。(4个响马在本里时间顶着加176攻强、2.5%暴击的buff,那是什么样的一个进步...)
3、关于元素萨的,大约说说,由于术士也是高仇视工作且无法自己消除,所以在此部队,请坚持安静之风图腾、回蓝图腾。猎人队的话,请坚持风之高雅图腾,灵敏是猎人最好的特点,没有之一。(近战猎人,兄弟别闹...)
4、为什么奶萨要在T队里放一个呢,由于风怒图腾能很大的进步T对boss的当时仇视,(变相下降了咱们自己的仇视,牵强算一个吧)。还有各种抗性功用性图腾都是对T最大的协助,不熟悉的请自行查阅相关网站等等或开服了自己看。放医治部队里,是为了插法潮、回蓝图腾。
三、从当时游戏环境剖析
最首要影响增强萨满的仍是从60年代留传至今的工作成见问题!
Q1、增强萨满打毛本?
Q2、增强萨满能打出损伤?
Q3、想进本能够,DPS打进前五就让你进...
Q4、增强萨精干的奶萨也精干,为毛带你?
Q5、进本抢猎人、响马、兵士的配备,带你干嘛?
咱们别那么浮躁,静下心来镇定剖析一下,其实这些问题在现在9102年来看,并不是当年说的那么夸大严峻:
A1、咱们是个DPS输出加团队辅佐工作,打本理所应当。
A2、详见上述一大类内容。
A3、能说出这种话的,对他呵呵就行了...这个纯属恶性工作进犯了!能够,我打不了前5DPS,你让那个打第8的法师先打进前五,从此你说什么便是什么!
A4、这个归于恶性工作成见,尽管没第三条严峻。增强萨精干的大部分奶萨也精干,但问题来了,奶萨能奶,相同的工作牧师会做的更好,你为什么不多组个牧师要让我洗奶萨?这便是这类人的打脸思路......
(说白了首要便是当年奶少,想让你奶又没有什么很好的托言。但是现在的怀旧服可不是当年,说奶少的估量没咋玩8月8号的压力测验......尽管战猎贼法仍是人口大头,但牧师、萨满、小德比曾经不知道多了多少倍!)
A5、增强萨首要的配备和猎人响马兵士等并不抵触,抵触的也都是些饰品戒指披风等散件,而这些东西你玩任何物理工作都是要抢破头的......反而同甲两兄弟,增强萨需求进犯强度、力气等特点,猎人需求灵敏、长途进犯强度,更不抵触......
前面也说了许多,总结便是:一个40人团,苍茫多的近战工作,拿一个dz或许dps兵士换成增强萨满,对整个团队来说,是肯定的有利无弊!!!但也不能多,最多不超越两个增强萨......
最终一个论题,仇视问题解决办法三
前期请多预备一把快速双手兵器。备好仇视插件。
附魔火舌或许冰封起手,站好位后先插好所需的各类图腾,然后开打,T仇视稳则换风怒兵器,正常进入循环。
在前面两个仇视问题解决办法都到达之后,全体输出体会会好许多许多,但仍是有ot危险,那便是慢速双手兵器的平砍风怒三连暴,不过几率现已很小了。
这时分就需求本身的反响了,在仇视显着上升的时分,请切换快速兵器,或许附魔换火舌或冰封,仇视下来安稳后,切换风怒持续撸。
小结
1、这个版别增强萨的PVE之路是艰苦的,跟我最初说的相同,支付更多的尽力,才干换来可观的报答。
2、增强萨满PVE的存在历来都不是DPS要碾压大多数人,而是在确保本身第二队伍的输出即可,最大化辅佐团队,才是最重要的。
3、做一个好的增强萨满,情绪胜过操作,各类buff、卷轴、药水、算计等等,请提前预备好。人品有时分真的能胜过数据。
4、你需求一个没有成见的团队,能了解你的团长。但是,真实遇到这样的团队,请爱惜!
5、增强萨满是一个不会冲击的“兵士”,PVP中,操作、认识、走位等等当然重要,但是在大多数状况下,1v1同等级配备的其他工作,依然是输多赢少,工作缺点是硬伤,这不是靠操作认识等手法能补偿回来的。所以,只抱有一个主意就行,别tm让我捉住近身的时机!
6、这个版别风怒没有内置cd,但是也不会接连触发:即风怒触发风怒。但是即使是如此,敢贴脸让增强萨砍的,除了防战和熊,都是弱智!
最终,期望本帖能对有一颗增强心的朋友供给协助,祝咱们在怀旧服玩的高兴,谢谢咱们的耐性看贴!