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如何在Steam做营销V社官方给出了9个建议

放大字体  缩小字体 时间:2019-08-31 00:32:03  阅读:1958+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

“Steam是怎么挑选哪个游戏引荐给玩家的?”这是开发商们说到最多的问题,但Valve公司的Alden Kroll却无法给出一个准确答案。

不过,他知道怎么协助开发者们在Steam渠道取得成功,而且在最近举办的PAX Dev投资者峰会上说到了几个Steam东西,协助开发者们做发行之前的营销。他说,Steam并不是个广告渠道,但其运转方法却与广告渠道有些相似,能够依据用户画像猜测哪些游戏或许是他们最喜爱的,比方经过个人偏好、玩过的游戏或许希望列表,他们的老友在玩的游戏以及重视的开发者等等。

可是,这些游戏假如想要呈现在用户引荐页面,需求满意一系列的要素:Steam要对你的游戏信息有满足的了解,这个信息需求准确而风趣,一切这些信息的意图都是为了让更多人发现,这就意味着从其他渠道带用户到Steam,然后添加该游戏在Steam的曝光率。

依据以上几个要素的考虑,Kroll供给了9个东西供开发者在Steam渠道进行预发布营销的时分运用:

1.追寻流量

Steam现已做了内置东西让开发者和发行商们追寻他们的游戏在Steam渠道呈现的方位,包含商铺、客户端和社区内的方位。

这些东西能够十分准确,Kroll现场展现的作用显现,流量追寻不只能够看到Steam主页引荐,还能够详细到主页的某个方位、多少人在什么方位点击了这款游戏等信息。常常参阅这些信息剖析能够让开发者更清楚地知道自己的游戏给人们的形象,让他们能够依据需求做出优化,或许依据作用扩大那些体现比较好的方面。

2.Coming Soon页面

什么时分应该把你的游戏放到Steam列表呢?Kroll给出的主张是,越快越好。

他说,“一旦有了游戏截图和描绘之后,就能够赶快在Steam树立Coming Soon页面,这种方法能够提早进步玩家的参加度”。

依照Kroll给出的解说,尽早上架Steam意味着能够更快速运用Community Hub,这样就能够直接与用户沟通沟通,取得反应,而且看到他们关怀的问题。这种做法还让潜在用户有机会在听到游戏名之后有当地查找。

3.举动指引

Kroll说,能够展现举动指引是游戏前期上架Steam的又一个优势,一旦你的页面设定之后,就能够约请用户在该页面进行相关活动,然后在预发布期间堆集用户,“你或许现已约请人们重视了你的YouTube频道或许Twitter帐号,但还能够让他们在Steam把游戏参加希望列表”。

他还弥补说,尽管还能够做其他重要的举动指引,比方请求测验资历、输入邮件地址便于未来联络等等,但参加希望列表才是最为要害的。假如用户把你的游戏参加希望列表,那么在Early Access、完整版发布、扣头或许其他活动敞开之后,他们会榜首时间收到邮件,这是让人们重视游戏最方便有用的简略方法。

别的,“当你的游戏有严重更新的时分,咱们也会保证它呈现在曾把游戏参加希望列表的用户客户端主页”。

4.为你的游戏添加标签

标签能够让用户知道你的游戏是什么,比方品类、主题、风格和玩法等等,经过准确的标签,不论是抽象的仍是详细的,都能够协助你的游戏掩盖感兴趣的用户群。

Kroll泄漏,“咱们现在的引荐引擎便是运用标签把你的游戏和相关游戏引荐给适宜的玩家,与其他游戏相关联的细分标签越多,那么玩家们就越有或许在寻觅其他游戏的时分看到你的游戏,所以你的游戏会被引荐给相似游戏的玩家”。

他给出的一个有用主张是调查其他游戏的标签,尤其是Steam渠道的相似游戏,看他们运用哪些,然后假如适宜,就在自己的游戏页面也参加这些标签。当然,不要添加无意义的标签,不然你会让用户觉得困惑或许懊丧。

5.为全球商场做预备

Steam是一个全球化的数字游戏商场,玩家们能够用本地言语查找游戏,然后用本地钱银付出。Kroll主张,不论你的游戏有多大,都要在预发布之前做本地化。

哪怕没有满足的预当作一切言语的本地化,也要考虑怎么将你的游戏面向其他国家的玩家们,Kroll说,“你的游戏只会引荐给能够了解它的玩家们,假如没有韩文版,那么Steam不会把你的游戏推送给韩国玩家,由于咱们十分坚信,他们无法了解你的游戏是什么”。

Steam渠道的干流言语

Steam用户能够设置榜首言语和第二言语,这些都会在引荐的时分被考虑在内。但是,Kroll表明,尽管西欧言语通常在游戏零售的时分被看作规范言语之一,但实际上这些用户在数字渠道更习气把英语作为第二言语。

因而,假如你的本地化预算有限,除了英文之外,最优先挑选的言语次序依次是简体中文、日文、和韩文,由于这些用户首要运用母语,很少运用第二言语英语。

研讨不同区域的用户口味也是不错的习气,由于Steam在不同区域的引荐列表也是经过本地化的,比方模拟游戏在法国和德国很受欢迎,RPG在亚洲很盛行,知道这些口味偏好或许协助开发者更好地做本地化投入。

6.Steam密匙

关于Steam密匙,Kroll的主张很简略:运用它。

这是免费的功用,所以他主张开发商在不同的用户活动中运用该功用赠送,比方经过你的官网发布游戏、经过零售网站,约请测验或许媒体以及大V推行等等。

7.Steam Curators(正在实况直播的游戏)

Steam Curators是Steam的人为精准元素(Curation element),答应玩家重视大V而且看到他们引荐的游戏。

Kroll主张查找常常引荐相似游戏的Cruators,然后把游戏副本经过Steam发送给他们,鼓舞他们体会(最好是引荐)游戏,让他的观众们看到。你能够观看他们以往的引荐来确认自己的游戏是否合适某些curator,或许查找标签看他们是否喜爱与你的游戏相似的产品。

8.运转测验

和Steam密匙相同,Kroll的主张十分简略直接:假如有才能,最好是做测验。

测验能够堆集人气,而且能够让开发者直接获取有价值的反应,在Steam渠道做测验有多个选项,开发者能够依据自己的游戏挑选最合适的一个,比方关闭测验或许敞开测验、删档测验、不删档测验等等。

9.开发者主页面

假如你预备在Steam不止发行一款游戏,那么Kroll主张开发者设置自己的主页,这样用户能够直接经过它来触摸你的更多游戏。

关于树立长时间用户群而言,这个页面是很重要的,由于每逢你发布一款新游戏的时分,经过主页面重视你的用户都会收到电子邮件,一起看到你的游戏引荐和更新博客。

关于发布日期的挑选

抱负情况下,当你游戏发布的时分,就现已在Steam渠道经过希望列表和开发者页面堆集了必定的用户群。所以,当你点击了发布按钮之后,他们就会得到告诉,这也意味着你的游戏能够呈现在Steam主页新的方位,比方最近发布或许发现功用页面。

尽管Kroll表明开发者能够经过许多方法推行自己的游戏,但在游戏发布之后,更新游戏页面是最重要的一个,从Kroll现场展现的图片来看,发布更新的游戏往往在页面有更丰厚的展现内容,他一起还说到了Steam库的更新,但没有供给更多细节。

最终,Kroll主张开发者们运用Steamworks开发者支撑表格与Valve沟通遇到的任何问题,比方营销、发布或许在Steam渠道发布游戏。

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