博士在上一年年末的时分,从前和我们共享了文章《机战系列新手游封测体会》,介绍了游戏其时的封测内容,其时的体会总结是:尽管封测的内容有限,但是在剧情上有必定吸引力。游戏的养成设置是典型的卡牌搜集,“机组零件”的玩法有必定的构思,不过也十分氪金,假如没有装上SSR的“机组零件”,机体的才能相距是十分大的!
而近来,《超级机器人大战DD》总算正式推出了,BANDAI NAMCO 的这款粉丝向著作正式版到底是什么情况呢?让博士带我们来看看。
《超级机器人大战DD》的布景故事首要是以原创主角为中心,到四个不同的国际中,与各款著作的机器人并肩作战。而游戏的参战著作多达二十三部,比方“勇者王GaoGaiGar”、“机动兵士Gundam马沙之反击”、“机动兵士Gundam UC”、“福音兵士新剧场版:序”等等经典,有意思的是:《恶魔人》中的女恶魔人物“死丽濡”(シレーヌ)也在游戏中上台!
封测中提到过《超级机器人大战DD》跟大部分免费手游相同,设有扭蛋的元素,而《超级机器人大战DD》中的扭蛋并不是抽机体,官方没有在机体方面作出约束,一切机体都能够按玩家的故事进展来获得;而是让玩家抽“机组零件”,也便是所谓的进犯招式和原作人物。因而玩家能够不氪金就能得到一切机体,其时招式上的挑选就会大大削减,并且,晋级资料的搜集时刻会比氪金的玩家长得多。
游戏展现方面,《超级机器人大战DD》各机体的招式,都是会有动画展现的,并配有日本原声优的表演,玩家能够体会到各著作的经典局面。不过,回到上面氪金的论题,假如不氪金,招式就少,能看到的动画展现也就少,趣味就少了许多!
根本玩法方面,和封测相同,游戏只允许玩家运用四台机体出战,因为每个关卡的反击都有约束,所以要是在编队中派出有约束的机体,该机体是不会出现在该关卡的。这样能够运用的战略战术天然就少了许多。再加上手机渠道的优化(关卡时刻短,地图小)以及供给了Auto形式让玩家刷资料,都能够看出《超级机器人大战DD》和许多卡牌手游是相同的。
剧情使命方面,玩家能够在初期挑选你独爱的机体,或逐个完结国际故事使命,次第并没有约束,玩家能够随时切换到不同关卡中进行游戏。作为粉丝向的游戏,你能够体会到多部著作的故事魅力。
全体看来,博士以为《超级机器人大战DD》是十分典型的卡牌手游,碎片化时刻规划,假如想体会完好的《机战》,看到不同的招式,必杀技,那就有必要乖乖地去抽卡!作为粉丝向的产品,机体很多,剧情丰厚,假如你不介意招式,只作为休闲游戏来玩,那也是不错的挑选。