导语:是“文艺复兴”仍是末途前的回光返照?
你见过早晨8点半的暴风城吗?没见过的话现在能够见识一下了——
8月27日早晨6点,《魔兽国际》怀旧服正式开服,数以万计的魔兽玩家在这个理应老老实实出门搬砖的日子力争上游地涌入艾泽拉斯,几个抢手服务器更是早早排起了长队。
部分无法进入游戏的玩家乃至还“投诉”到了《魔兽国际》大陆地区的前代理商第九城市,来了次别的一种意义上的怀旧。
无辜躺枪的九城:???
“服务器被修空调的拉走了”、“忘了开(WLK)”、“陈晓薇”……这些本该躺在魔兽古玩级玩家记忆里的老梗,跟着经典旧世的归来一起浮上水面,与一早就守在电脑前苦等开服的玩家一起组成了一幅令人唏嘘的WOW怀旧景象——从前惟我独尊的《魔兽国际》是从什么时分开端沦落到有必要靠经典版招引玩家的境地的?
“送你的,鱼别丢”
我想任何人都无法否定,十年前到十五年前的那段时刻,《魔兽国际》是我国玩家乃至全球玩家眼中的至尊王者。彼时,2D画面的网游仍是干流,Steam渠道仅仅一个小“萌新”,近十年风景无限的MOBA尚在萌发阶段,可想而知,假如那时分呈现一款“魔兽”IP与暴雪背书,自身质量过硬的3D MMORPG对PC玩家会形成怎样的杀伤力。
现实也的确如此。在那个被称作“香草年代”的经典旧世,每一位玩家都沉迷在艾泽拉斯庞大的国际观、丰厚的剧情及各种新鲜风趣的玩法中不可自拔,人物生长和公会荣誉便是他们仅有的奋斗目标,为了探究国际、操练专业技术、备战副本、冲击公会进展,他们不吝数小时乃至十几个小时地奋战在电脑前静心苦战。
我信任,那时分我、以及我身边的每一位玩家都抱着最简略、最朴实的初衷感受着那个国际,品尝着见所未见的风光,“做从未做过的工作”。咱们惊喜于路旁边一只野兔坠落的“走运兔爪”,沉浸于艾尔文森林安静悠远的音乐,欢喜地看着雪地上自己奔驰时留下的脚印,傻傻地由于垂钓时意外上钩的一只“22磅重的鲶鱼”乐上一天……
鱼别丢的故事你还记得吗?
是啊,那个悠远年代的魔兽就像咱们每个人的初恋,哪怕它现在看起来那么土气、朴实无华,可咱们总会把它收藏在心灵的最旮旯,不肯容易触碰。也正由于咱们深知它不行完美,满是残损,它才是最特别的那一个。
这个“旧”真的值得去怀吗?
当今日我再想起旧世魔兽的那些不科学设守时,给我留下最深形象的是夜色镇和乌鸦岭之间的那段漫漫夜路。
与其时连续迭代了7个资料片的《魔兽国际》8.2“艾萨拉的兴起”不同,60年代的魔兽一张地图只要为数不多的一两个飞翔点,在40级取得“小马”之前(现在10级就能够骑马),玩家有必要用双脚一点点测量国际,并且只能经过那枚CD时刻长达一个小时的炉石(现在CD改成了20分钟)才干从户外回到旅馆享用壁炉的温暖。
而以上这些还只不过是60年代许多“暴雪致力于给玩家制作费事的设定”中最不足道哉的一部分。今时今日玩家习以为常的随机副本、位面技术、天分切换、户外同阵营怪物同享、BOSS坠落配备个人拾取等机制在其时还闻所未闻——为了一个副本、一个使命、一件配备,玩家需求支付的时刻和尽力岂止倍于现在。
这样的“摧残”还来自于其时暴雪关于工作、天分、配备设定上不行明晰的理念:在其时,小德、圣骑、萨满等混合型工作的套装上呈现5种特点是习以为常的事儿——尚处于探究期的玩家无法辨识,而作为制作者的暴雪也没有给出清晰答案。
现实上,那时的暴雪又何止是没有搞清楚这点,还处在懵懂时期的他们脑洞几乎“清奇”:玩家只能具有一种天分,想要洗天分就得交钱;猎人的长途兵器要箭或弹药才干射击,因而猎人常备箭袋;猎人宝宝没有食物吃会“反水”,所以肉、鱼、蘑菇是猎人居家游览的必备良药;术士一干技术需求魂灵碎片才干施放,出征副本的术士终年备齐了一背包的碎片;多个工作的技术都有相应的施法资料……如此种种,不胜枚举。
没错,咱们那时分叫苦连天,所以暴雪在尔后的若干个补丁和资料片里不断地进行完善、改善和简化,做减法,才把《魔兽国际》“打磨”成今日的容貌,关于开始的玩家来说改头换面的容貌。
它真完美。从跑使命到刷副本,从工作责任到配备特点,我现已很难从规划上吹毛求疵了,经过了暴雪的常年“击打”,它似乎俨然已是一件雕刻精巧的工艺品,润滑圆润,分毫不差,却唯一没有特性。
在投合快节奏的文娱方法、碎片化时刻的潮流中,暴雪携同魔兽一路顺流而下,不断满意玩家快餐年代下的新需求,但却丢掉了曩昔最被玩家津津有味的MMORPG的内核——“Role Play精力”。
借怀旧之名,行牟利之实
现在,玩家们又要回到开始的起点,找回那些丢失的美好了,但问题是他们真的回得去吗?由奢入俭难的道理天然谁都懂,谁也无法预知了解了现有机制的玩家能否承受曩昔那套“反人类”的规划。
更重要的是,他们回去的是一个现已被探究过、仅仅在CTM版别被重制过的旧世,他们还有那么足的耐性,那么旺盛的好奇心一步步走过那个生疏又了解的国际吗?
物是人非。变了的不仅仅玩家,在这些年MMORPG日趋边缘化、《魔兽国际》逐渐步入老龄的过程中,游戏工业生态和暴雪亦随之一起改变:游戏工业的分工愈来愈细化,网游工作室和主播已是游戏工业链上的重要一环(前者的问题在国内尤为杰出);暴雪则逐渐褪去了往日的光辉,下跌为相同注重营收,在乎月活的游戏公司。
现在的魔兽及其怀旧服,早已沦为各方利益者们剥削最终那么一点点剩余价值的东西:工作室拓荒了怀旧服这条新阵线,赚的盆满钵满;主播借怀旧服热度大炒一波流量,其所到服务器挤得风雨不透;3年无新作露脸的暴雪成功续命,怀旧TBC、怀旧WLK未来可期。
这场由暴雪导演,各路主播监制,工作室担任制片人的隆重表演中,仅有被消费的或许是玩家,他们的情怀,他们的芳华,他们的爱,或许便是那根最终被榨到连汁都不剩的干瘦的甘蔗渣。
我并不想唱衰这款从前深爱的游戏,但我一点点不想粉饰一点:我现已刻不容缓想看到潮水退去后的场景了,不管好坏,都必定能够复原一个最实在最淋漓的魔兽现状。
——假如怀旧服成功了,暴雪应该反思这些年他们都做了些什么。
——假如怀旧服失利了,暴雪是时分开发一个代替魔兽的新IP了。