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枪械版黑暗之魂其实更像是一款能联机的刷刷刷游戏

放大字体  缩小字体 时间:2019-08-24 11:16:32  阅读:1660+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

信任许多玩家在《漆黑之魂》中,都有过运用飞刀、弓箭脏死劲敌的经历。常常这种时分,咱们就会考虑,假如在《漆黑之魂》中也能运用现代枪械,那咱们受的苦会不会更少一点。

而最近这款被玩家称为“枪械黑魂”的新游戏《遗址:灰烬重生》,或许能够回答这一疑问。

能近能远的高科技黑魂?

让人一脸懵逼的开场,碎片化与不流畅难明的剧情,是魂like游戏的一贯作风,而本作也相同如此。主角撑着一艘小舟,在风雨之中前往岛上的高塔,企图解开一切的奥妙。此刻。咱们仅有能知道的工作只需,主角是懵逼的,而咱们也是懵逼的。

没有一丝磨蹭,刚到岛上主角就遭到了怪物的进犯,只能挥起手中的大砍刀反击。游戏依旧是血条和耐力条的魂like设定,但进犯并不会耗费耐力条。近战冲击感适当不错,并且每次翻滚之后都会有一个小硬直,游戏的前期体现应该能让绝大多数动作游戏爱好者满足。

当然工作并没有那么单纯。很快咱们会发现仍有其他在岛上日子的人,在他们的协助下,咱们取得了长途兵器和完结转职。游戏初始设有三个工作:猎人、前教徒和拾荒匠,简略来说便是长途、中间隔和近战,都配备有近身和长途兵器,但不同的工作具有不同的兵器和特性。

其实也很像一款刷刷刷游戏

首先是怪物会不断改写。在传统的魂like游戏中,只需玩家不坐篝火,现已清掉的地图是必定安全的,但本作却会持续改写出怪物。并且由于玩家现已配备上了射程远、射速快、杀伤力强的兵器,所以本作怪物的敏捷性和密布程度也是极高的。

其次是逝世不会遭到任何赏罚。魂like游戏的逝世赏罚,让玩家每刷多一点魂,身上就多一份担负。而本作则彻底相反,逝世赏罚的撤销让玩家在推图的进程能够不再由于畏缩不前的频频失误,这样的改动,让本作一同具有了成为刷子游戏的潜质。

最终,也是最要害的一点,本作的“篝火”相对密布,且Boss门口都固定设有一个。这就意味着,即便玩家在某个Boss前重复遭受痛苦,也能立刻再次投入测验,不必进行一遍又一遍的浪费时刻的庸俗跑酷。

老友联机,高兴加倍

当兵器能为玩家供给极为安全的进犯间隔,Boss战怎么规划才能让游戏坚持难度呢?制作组选用的方法,是让Boss具有远远不断的小怪声援。这天然不是太高超的手法,实际上这让玩家在Boss战的体会很差,究竟没有人会喜爱被群殴的感觉。

走运的是,这是一款能够联机的游戏。玩家能够约请老友或许与网友一同并肩作战,有了兄弟的帮助,游戏体会也得以直线上升。游戏的服务器很好,即便不必挂加速器也根本不会掉线,除了偶然卡BUG闪退。

总的来说,《遗址:灰烬重生》是一款一同具有《漆黑之魂》风格和刷刷刷潜质的射击游戏,杰出的冲击感和射击手感,让其注定不会成为一款平凡之作。假如你是有固定联机队友的玩家,那本作必定不会让你绝望。

游戏称号:《Remnant: From the Ashes

(遗址:灰烬重生)》

引荐度:★★★★☆(一星扣给Boss战)

渠道:Steam

言语:中文

价格:140元

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