原标题:【桌游】《赛博朋克 红》「Jumpstart Kit」新手套件简评
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注:本文中一切国际观名词均为暂译,全部以未来发布的官方中文为准。
CD Projekt Red 从来有着人物扮演游戏制作大师的盛名。而《巫师 3:狂猎》不仅是一次技术上的壮举,也为业界其它 3A 游戏树立了标杆,展现了游戏剧情也能够做到如此结构庞大而五光十色。
CDPR 的下一款著作,是一部名为《赛博朋克 2077》的近未来史诗,而这部著作不到一年后就要正式出售了。虽然关于游戏的剧情咱们仍是一知半解,粉丝们现在也能提早一探《赛博朋克2077》中的国际。由于其正统前传,RPG 桌游《赛博朋克 红》现已正式推出。
Polygon 有幸在本作正式推出前体会了《赛博朋克 红》的 Jumpstart Kit 套件,这是一款由《赛博朋克》的原创者们带来的新手套件。咱们还受邀与主创人员之一 David Ackerman 体会了一场 5 小时长的内容历险,本文便是依据咱们的亲自历险总结出的评测。(内容无剧透)
欢迎来到夜之城,一座坐落洛杉矶与旧金山之间的巨型城市。
现在是 2045 年
“跟着电梯门翻开,一股夹杂着水藻的浑浊海水涌了进来,盖过了小队成员的脚踝。20 多年前,当恐怖分子在夜之城引爆战术核兵器时,冲击波松动了整座城市的地基。哪怕其时没有崩塌的修建,终究也在太平洋的海水涌入地下之际土崩瓦解。
虽然状况如此糟糕,一个狠毒的 AI 却神不知鬼不觉地存活了下来,它靠着从夜之城的电网中悄悄吸取的丝丝能量,然后确保主机在地下深处坚固的钢制稳妥库里休眠。一名知晓科技的黑客 Redeye 和她的几个枪手朋友来这的意图,便是为了翻开这个稳妥库。
而这片浑浊上方,全息投射器闪亮起来,显现了一副数十个人的印象,每人都以一柱蓝光展现。
「不不不,」投影中的一名巨贾说,「在 20 点的时分买入 Microtech 公司,等涨到 22 点的时分再脱手。」
他忽然停了下来,静立了一会。神态忽然惊慌起来。
「当然不会,」他持续说着,强忍着诅咒电话另一端的激动。「这里是不会发作那种事的。等等…那是什么?」
投影闪耀了一下,整个房内瞬间充满了白光。”
在《赛博朋克 红》的新手套件里有一本薄册名为《国际之书》。在这本小册子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 几位原作者将诠释一段特殊的未来前史。
和《辐射》或《暴战机甲兵》那样从单一起点动身的故事不同,这本 51 页的小册将一个社会堕入紊乱的故事为你慢慢道来。其间包括一条具体的时刻线,记录了未来的新式科技的开展兴起。描绘出固执政府无力保证公民安全,并具体介绍了那场被称为「第四次公司战役」的灭世浩劫。
「公司战役」是一个什么样的事情呢?幻想一下第三次国际大战,仅仅交兵两边是亚马逊和洛克希德·马丁这样的巨子公司。好戏这才刚刚开端。
在《国际之书》的言外之意,你都能够看出其作者们是怎么故讥讽的眼光看待现世的那些问题。他们好像在说:现在的国际不太好,那,一个糟糕透顶的国际会是什么样呢?若部分核兵器战役真的迸发会是怎样?若是全球气候毫无征兆地溃散,导致全球经济崩盘会是怎样?若是仅有的活路只需把自己装备到牙齿,腰间绑上一圈最新的暗盘科技,作为佣兵为那些仅存的巨子企业卖力又会是怎样?
假如你为了养家糊口不吝干点违法阴谋的话,那阐明你现已准备好踏入《赛博朋克 红》的国际了。
虽然作者们以编年史的方法陈列了那些让社会堕入低谷的恶行,但他们一起还埋下了一线希望的亮光。
《国际之书》本体在游戏中是一件神器,人们将它一代代撒播下来。国际贸易和网络通讯的中止,致使游戏中的这本国际之书或许已是绝世孤版。而修改此书的游戏人物名为 Valentina Santiago,是「浪人」 Santiago 的孙女,后者在 40 年前被利欲熏心的企业赶出了自己的土地。
和国际之书自身相同,《赛博朋克 红》的国际里最有力的故事也是那些关于家庭传承的故事。这款桌游让玩家去直面家人之间的对立,去考虑家庭对自己而言的含义。
“Redeye 将她的留意力会集到智控设备(cyberdeck)显现出的内容上。而在电梯外,团队的其他成员与两名机器人刺客打开了肉搏。触目惊心的战役就在她面前打开,但这两个机器忍者以及他们的武士刀对她的认识而言,早已是千里之外。
她彻底沉浸在眼前的网络(NET)代码中。
身体倚靠着墙,冲鼻的海水没过腰间,在网络中她也正与扎手的怪物比武。与外界隔绝了 20 年后,这个 AI 好像演化出了一股野性。但活下去的仅有方法便是让 AI 进入她的认识中。
她将程序设为读取状况,忍住作呕的一起测验在她的智控设备内腾出空间。就像传说中的灯神,她眼前的程序化为蓝白相间的轻烟,在空中回旋扭转一阵后便消失在右耳后。
「她进来了。」Redeye 在小队的通讯频道里轻声说道。
「『进来了』是什么意思?」Grease 暂停开战询问道。”
在 1988 年,由 R. Talsorian Games 发行的初版《赛博朋克》桌游 RPG 加入了一套翔实的战役体系,名为 Friday Night Firefight。它也被简称 FNFF,其间包括了轻型兵器,火箭发射器,近战兵器等各式兵器的战役机制。但考虑《龙与地下城》第五版等桌游中精简化规矩收成成功,初版游戏中杂乱的规矩局限性清楚明了,所以 R. Talsorian Games 为《赛博朋克 红》带来了「优化过」的断定规矩。
或许用「减缩过」来描述愈加恰当。
虽然有着一流的国际观设定与剧情,加强后的战役体系却显得比较「简易」,一切规矩阐明加在一起也只需 5 页多的内容罢了。
黑客(Netrunners)的规矩也过于简略。许多教授你怎么处理战役与非战役遭遇上的细节都没有批注,需求玩家自行脑补。总归便是没有满足多的机制细节,新手主持人(GM)们往往不知道该留意什么,哪怕是跑团经验丰厚的 GM 在头几回游戏中也很难把团带下去。
但《赛博朋克 红》的长处,就在于游戏体系能让 GM 轻松顺着玩家的挑选把故事说下去。最好的比如便是游戏的开场冒险「公寓」。
在不剧透的前提下,我只能说「公寓」这一章将故事的重心从微观视点很好地转移到了微观的个人层面。玩家在游戏开端时只能接触到几位讨喜的 NPC 人物,而且游戏还鼓舞 GM 运用人物之间的联络来为玩家制作个人与情感上的联络。
只需玩家把那些 NPC 都当作自己的家庭成员,剧情就显得入情入理。没有人逼迫桌前的玩家爱上这些虚拟的人物,但 GM 会极力让玩家爱上游戏的 NPC。而一旦玩家投身其间,GM 就能带着他们体会一段心如刀割的故事。
如此严酷的剧情走向盖住了这款桌游的其他缺陷。
“回到地面上后,Redeye 和她的小队发现退路已被一支企业派来的重装突击队所切断。想要活命只能干掉他们,以及楼外的 AV-4 装备无人机。
当队友们举着枪四散开来,使用光学扫描植入物瞄准企业小队时,Redeye 也在以自己的方法进行战役。她正试图破解高度加密的安全程序,黑进装备无人机内部。
顺畅黑入外围程序,她离进入体系内部更深了一步。而此时在她眼前的则是一切黑客的噩梦,一只人称「阴间犬」的代码猛兽。它的虚拟外壳闪耀着黑曜石一般的光辉,不断有白热状的液态金属顺着它的獠牙滴下。
从她的脑海中 —— 具象为智控设备的头显中 —— 从前找到的那个 AI 慢慢显型。
「让我来处理吧」它说,开端围绕着 Redeye 踱起步来,一起将自己的双臂变幻成了闪耀着代码的刀刃。”
为了帮玩家顺畅进入接下来的几个游戏章节,桌游的设定书中还加入了一系列「Screamsheets」报纸的封面,能够为玩家带来一些丰厚的游戏内信息。在规矩书中看起来和其他文本相似,但能够等待玩家们在玩耍时会以怎样愈加艺术的方法出现出来。能幻想出游戏中的人物们经过手机来阅览这些报纸,这些点滴的细节就如同游戏中虚拟的 AI 人物,成为游戏的一部分。
报纸看起来是这样的,会包括一些辅佐游戏剧情的信息
而除了几页报纸,余下的内容都需求 GM 的临场发挥。整个套件中的供给的内容仅仅是满足玩家们踏入《赛博朋克》的国际中去,再无更多。
其他桌游的新手套件,通常会包括满足玩上 20 到 30 小时的一切细节内容。而《赛博朋克 红》则需求桌前的玩家们充分发挥自己的幻想、愈加投入其间。这种杰出自行脑补的理念在我看来是桌游里一股不错的新风。
R. Talsorian Games 没有将玩家捆绑在开发者心血来潮的设定之下,反而让玩家们去自由地探究并了解夜之城。
玩了 2045 年的《赛博朋克 红》,我对 32 年后的《赛博朋克 2077》益发等待。
翻译:Stark 扬 修改:Leo