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一款游戏把那些你喜欢的玩法都揉在了一起

放大字体  缩小字体 时间:2019-08-23 23:37:47  阅读:6342+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏

Rogue-like类型的游戏因为多变的挑选和重复可玩性带给了玩家许多的惊喜,而它与DBG类卡牌的交融更是催生了《屠戮尖塔》这般夺走睡觉的神作。

那假如在这根底之上再加上一个《部落抵触》的放置战略要素会激宣布什么样的化学反应呢?《Overdungeon》便是这样主意下诞生的产品。

假如用一句话来点评《Overdungeon》的体会的话,那便是直爽顺滑却带着少许的粗糙,看起来平平无奇元素杂糅却具有自己绝无仅有的魅力。

初始有三个工作可供挑选,不过3D建模都粗糙到为难

关于现已习气了林林总总DBG+Rogue-like元素的玩家们来说,《Overdungeon》是一款单凭直觉就可以直接上手的游戏。

在正式进入战役之前,游戏的款式便是稍微复古的地下城探究,玩家会看到一个很直观的网格地图,前方是宝箱仍是歇息点仍是Boss都一望而知。

而卡牌部分玩家上手乃至不需求细心了解,大约了解初始卡牌分为神通损伤、动物牌、修建牌就完事了。

每一轮战役时玩家可以恣意出牌,直到把牌用到还剩两张,玩家的大回合完毕,由电脑举动,随后敞开下一回合。

游戏有个很直观的网格状地图

《Overdungeon》在DBG的部分适当“传统”,因而环绕卡组构筑的当地也很直观,玩家在每一次战役之后都会取得金币和新的卡牌,当然选不选由你。

一起除掉卡牌也很简略易懂,它并没有在DBG的部分做太多的创新和打破,仅仅如此就够了,对没触摸过这类游戏的玩家来说越便于了解越好。

卡组由一个主卡包和两个副卡包组成

《Overdungeon》最大的打破在于它的战役回合的部分,和《部落抵触》非常相似,玩家面临的敌人在画面的上方,玩家则站在下端,打出的每一张卡牌都需求拖动至场上开释。

说起来这样的战役方法很是直接,比照传统的回合制卡牌更有“施法”的操作感,而且不会添加操作难度,不过这一系统带来的改动还不止于此,它还营建了《Overdungeon》的另一个特征——爽!

爽在哪儿呢?不知不觉我就打赢了,扔扔牌战场就炸裂了。

除了一般之外,两个简略的难度对有些卡牌根底的玩家来说都很难输

地牢探险类游戏最带“毒性”的当地就在于不知道坠落的奥秘组合。咱们都想拼命凑出一个看着就很反常的套路来,而《Overdungeon》恰恰很简略达到超过火的合作。

游戏的套牌适当根底,由工作的中心卡组和两个副卡组组成,副卡组可以由玩家自己挑选。

因为根底组合的进口很窄,玩家并不需求从游戏的最开端就考虑要构筑什么样的卡组,可以打到中期看习气哪个方向再调整都来得及,终究靠着逐渐取得的神器组成成型的系统。

它不会要求玩家以近似S/L大法的方法去刷一个好出世,窄进宽出的理念使得《Overdungeon》在不知不觉间把玩家的体会给捧高了。

几品种型的卡组

另一个爽点战场则是它的特征,不过说实话,它没有幻想中那么考究。

上面现已提到了,卡牌的类型基本上便是动物类、修建类和神通类三种,修建和神通还好说,玩家把它们拖动到特定当地开释就可以,而动物类的卡牌则是为它们挑选“出世地点”,接下来动物们会自行移动。

问题是不但玩家方会有动物牌,一些Boss也可以呼唤出动物,有的动物还不是一只只出的,打出一张牌就能生一窝,那时分画面上便会乱作一团。

很有或许一通特效之后啥也不剩,玩家压根没了解发生了什么,但更有或许的是玩家打出牌后造出了摩肩接踵。

终究以一种摧枯拉朽之势击毁敌人,这个时分玩家压根儿也不会细心揣摩我刚刚做了什么了,只要一个声响在心里徜徉:“我靠我真牛X!”

相似CoC的战场在许多生物上台时会很热烈

相同的这儿也有一点小瑕疵,因为《Overdungeon》的即时制,玩家在操作的时分很难对局面有一个精确的预估,尤其是许多打出动物牌后。

作为DBG游戏,咱们能记住自己的卡组里有那几张牌互相合作打出后就会收成强壮的作用,但一旦拆分成独自的牌张且不像神通牌那样作用清楚明了,玩家的判别就变成了“打了再说”。

好在这个“打了再说”再一般及以下难度都不会马上对玩家形成毁灭性的冲击,究竟玩家每个回合要考虑的就仅仅挑选出哪两张牌不打,剩余的便是过一下出牌次序罢了。

正是因为以上要素,《Overdungeon》创造出一种共同的直爽体会。

对习气了《屠戮尖塔》的玩家来说,它多交融进了一种游戏类型,而且把该做精简的当地做了精简,该保存扩大的当地进行了聚集,使得这三种游戏类型达到了完美交融,一起还突出了特征。

在朴实的赌命运roll圣器和困难的构筑牌组之间《Overdungeon》找到了一条跟着感觉走还能爽玩的路途,这便是它最令我惊喜的当地。

许多的圣物给游戏带来不少“爽”的或许性

在杂糅的惊喜之后,接下来是游戏的缺乏与惋惜。它的缺乏尤为清楚明了,乃至不必我说,咱们下载完翻开游戏就知道了,那是一种扑面而来的粗糙感。

分明游戏这么优异,机制也很合理,但它的“包装”实在是有些不忍目睹。从主菜单开端游戏的画面就略显廉价,包含UI在内。现在有的三个人物也以一种怪异的3D建模上台,乃至让我回想起小学时买过的盗版小游戏碟。

而对一款卡牌游戏最要命的一点莫过于它的部分牌张辨识度缺乏,倒不是说卡面画得欠好,《Overdungeon》里有许多令人形象深入的卡画。

许多动物牌都萌力十足,可抓在手上的时分每张卡要花上不小的功夫去辨认和差异。在晋级过的卡牌上差异也与一般卡牌距离不大。

乍一看很难分辩晋级卡

要知道品种卡牌之间若没有较大的视觉辨认度,玩家在抓到它们的时分是会困惑的。

每一次都需求再承认卡牌作用而不是凭仗简略的颜色差异就能打出,想阅读卡牌作用的时分显现的UI也是冗长一串,只以加粗高亮的方法凸显了关键词,玩家很难有耐性把它们全看完。

别的这种毫无视觉辨认度的卡牌对《Overdungeon》后续的卡牌更新也晦气,新玩家无法一眼辨认卡牌的来历。我很了解它具有厚实的构架和玩家,但这种粗糙将不可避免地劝退一批玩家。

游戏的动物卡许多都很萌

《Overdungeon》的特征和缺乏信任各位看到这儿就都现已有个大致的了解了,游戏将于8月23日正式进行公测。

假如你也很喜欢DBG卡牌游戏加Rogue-like游戏的话《Overdungeon》值得你一试。

一起也期望开发商在之后的时间里持续打磨它,扩展游戏的内容而且给它一个精美的外壳,信任那时分会有更多的人被其招引且沉浸其间的。

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