《我的国际》作为一款超卓的沙盒游戏,不仅仅具有较高的自由度,还具有五光十色的方块国际。而《我的国际:地下城》作为《我的国际》的衍生著作,早在上一年就现已曝光了。近期,跟着2019克隆展的到来再次露脸,而且还曝出了一段实机演示视频,可关于玩法引起很多玩家争议!
从现在曝光的信息来看,《我的国际:地下城》是一款ARPG游戏。玩家将在地牢中作战,与各种怪物进行打架晋级,获取战利品、晋级兵器。但由于是《我的国际》的衍生著作,场景与游戏画风都极端类似,仍然仍是那个方块国际。要知道,《我的国际》作为一款全球销量过亿的游戏著作,玩家好评很多,那《我的国际:地下城》为何会遭人吐槽呢?
众所周知,《我的国际》的首要玩法便是“发明”,玩家可以在方块国际中为所欲为的制作自己喜爱的建筑物。而《我的国际:地下城》彻底脱离了这一玩法,除了将《我的国际》体裁参加了进来,中心玩法彻底失去了实质,就好像是《暗黑损坏神》换了一个像素皮肤。用《我的国际》游戏知名度,来欺骗玩家算了。
广阔网友谈论:“不能凿墙,这和我的国际有什么关系??”,“冒险岛2+传送门骑士?”,关于ARPG类型游戏来说,在市道上有许多。而关于沙盒游戏,《我的国际》可以说是开山祖师,像《迷你国际》、《奶块》都是学习《我的国际》而诞生的,可现在倒好,《我的国际》要学习其它游戏玩法,来打造自己。
其实,《我的国际:地下城》遭受玩家吐槽的最大原因便是失去了“发明”、“损坏”,若后期微软可以在游戏中参加放置方块等功能,像《泰拉瑞亚》那样。玩家需求自己建立一座桥梁才干通往下一个目的地,这种玩法可要比单纯的ARPG有意思的多,还保留了《我的国际》“发明”中心玩法。
不知道你们是否对《我的国际:地下城》感兴趣呢?如果有什么想说的,欢迎在下方谈论区留言!